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三国志11:那些暴击后有加成的特技

2019-08-15 21:18:38 暂无 阅读:540 评论:0

首先我们要明确的是,接下来我们要说的属性加成是竖立在战法暴击的前提之下,通俗情形下不会触发。我们大略能够将这些特技分为以下几种:

计略暴击类(如神算,深谋,虚实等)

计略类的特技暴击时候都有一个看起来十分酷炫的画面,上面还写着六合道之类的像咒语一样的文字。计略类特技在暴击后会极大的影响敌方军队的动作。以司马懿的特技『深谋』为例,『深谋』除了能够让司马懿地点的军队施展计略时+1区格,还能够加深对敌方军队的干扰,有玩家测算过,暴击的『深谋』施展『骚动』后,平均能够额外眩晕敌手1-2个回合,可见其威力照样很大的。

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帅气而又恐怖的计略暴击

此外被誉为计略之王的诸葛亮专属特技『神算』能够做到眩晕敌手2-3个回合,根基上是控到死,一样的军队被晕3回合也就凉了,所以被称为神算也不无事理。计略类特技暴击后还能够施展在对周边的危险上。例如暴击后施展的『内讧』能够让敌方军队打的更凶,一些低智力的敌方军队还会额外冲击友军一次,造成更大的伤亡。

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司马懿的暴击特技让敌手“内讧”地更深

同理,解除结果的计略『镇静』也存在暴击加成,通俗『镇静』的感化是让一支军队恢复正常,暴击的『镇静』还能够其四周的友军军队也恢复正常。

军种暴击类(如枪神、弓神、火神等)

比拟较计略类军种类的暴击结果要显着地多。相信你也必然注重到,马超使用马队暴击后要比其他马队暴击造成的危险多的多,这就是军种类的暴击加成---高额危险。

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徐晃的高暴击源自他戟S的适性

游戏中6大神(斗神张飞,戟神太史慈,弓神黄忠,骑神马超,火神周瑜,水神周泰)以及奇特的『神将』关羽和『飞将』吕布都享有这种加成,这也就是为何他们的人气很高的原因之一。值得一提的是,关羽除了战法暴击有加成,通俗冲击也有着暴击一样的结果,所谓的“拦不住的二爷”就是如许来的。此外,『火神』周瑜的威力除了火攻危险更高,还有免疫火伤这一被动花样,不要忘了哦~

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专项加成类(如攻城,金刚,威风等)

这类暴击加成有两个配合的特点。一个是,他们都有专一的擅长范畴。例如乐进的特技『攻城』,在攻城拔寨的时候造成的危险就是比没有特技的武将多,往往两三下就能够落城。还有像『金刚』特技,在暴击时会有更大的几率进入到50%的无敌状况。专项类特技暴击后不会有太多的影响四周的属性加成,但对于自身的增强也已经充沛壮大。

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高暴击率让攻城速度更快

专项类特技暴击后的第二个特点是成功率高,以至于好多小伙伴都忽略了他们的暴击加成。例如,你几乎很难看到『攻城』和『白马』如许的特技不成功,『迅速』和『待付』如许的特技又是只会在战法成功时触发,被忽略也就在所不免了。不外不显着不代表不存在,也恰是这些高暴击率的特技才让我们的疆场变得更具优势。

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