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《三国全面战争》战斗心得分享 骑兵宰步兵与拉扯敌军等技巧教学

2019-08-20 09:23:20 暂无 阅读:1873 评论:0

《三国周全战争》的斗争系统十分好玩,玩家能够快速跳过斗争,也能够手动把持,这就雷同RTS游戏了。请看下面的《三国周全战争》斗争心得分享,包含马队宰步卒与拉扯敌军等技能教授,一路来看看吧。

《三国全面战争》战斗心得分享 骑兵宰步兵与拉扯敌军等技巧教学

1.本作投石车是当之无愧的 DPS。简洁好用,开战后往兵堆砸就是了。

2.本作弓箭系也很强,尤其是北海弩,性价比很高,使用起来也简洁,介绍。

3.然则,本作中,马队依然是疆场中的王者(除开武将)。投石机是优势局,均势局,劣势局中的大杀器,而马队是绝境下的翻清点。只要你还有武将和马队在,斗争就还没有输。

4.经典把持1,马队宰步卒。把武将看作特别的马队,理论上,只要有3队以上的马队,就能够以慢慢蚕食掉AI的纯步卒军队。这里“纯步卒”包罗:没弹药的弓箭手,具有反骑能力的矛兵,以及最轻易冲垮的剑盾步卒。

具体把持,理论上,一队马队吸引AI大部门步卒的仇恨,两队马队找落单的步卒,一队佯冲正面,一队真冲后头,佯冲的马队在冲到前刹车,背冲马队打出背冲危险后会拉。如斯组成一次组合冲击。多次频频直到冲垮所有AI步卒。

实践中,若是AI步卒数量宏大,3队马队是不敷用的,一样一队马队吸引3,4队步卒溜着跑就差不多了,要吸引住更多的步卒对照难。此外,不是对所有步卒都必然要追求背冲,背冲是最幻想的,但实战中能够不这么完美,好多时候侧冲就充沛了。若是是剑盾兵,正面冲也行;若是是反骑矛兵,只要不是站定了排阵完毕,也能够宁神去冲。

背冲结果最好,但实战中更讲究抓住每一个敌军落单的机会狠冲敌军,究竟经由拉扯敌军缔造落单机会也挺费事的。

5.马队宰步卒在攻城战中没什么施展空间。一方面城中有箭塔,限制马队运动局限;另一方面巷道狭小,马队很难从多个偏向冲击步卒。

6.对武将威胁最大的是敌军武将和马队(不算箭塔的话)。若是武将被马队黏上,就会被就缠住难以脱身(除非马速差距伟大,例如你装备了赤兔)。而武将或许马队在接战时,若是不考虑花样和某些神将bug一样的斗争力,多打少老是优势的一方,并且优势会被放大(例如2打1,掉血不光仅只是2:1罢了)。所以在双方骑将对决中,永远让本身处于数量优势的一方。例如,你能够经由拉扯来缔造时间差,形成局部多打少;也能够让你的步卒伺机参战而防止帝君步卒支援,用步卒填补马队的不足;还有就是交战时注重避免本身的马队砍不到敌军打酱油,以及适当集火。

武将的花样有时候能够逆天改命。近战闪避,AOE,水圣等等都是神技。

7.在 AI 还有武将或马队的情形下,想用“马队宰步卒”策略是很轻易翻车的。因为一旦你的马队或武将被 AI马队黏上,就很难脱身。纠缠过程中,AI的步卒就很或者追长进而包抄你的武将或马队。武将或马队若是不克跑起来冲起来而是跟步卒打肉搏战,除了某一些神将外,都是毫无胜算的。

是以,若是AI有一队马队,而你想用“马队宰步卒”策略,要想个法子把AI独一的马队or武将诱惑出阵,快速围上杀之,祷告在被AI步卒包抄之前解决斗争并拉出。平日,若是AI只有一队马队或一个将领,是有或者做到的。若是更多就很难了。

8.同样基于“马队宰步卒”,在野战中,若是是伟大劣势的对局,请考虑 “斩将杀骑切长途”战术。

简而言之,就是把你所有的家产都拿去针对敌军的 ”将领+马队+长途军队“。AI一样带的马队不多,也许2队。

开战后,你需要耐烦,让敌军的马队先于步卒冲击你的后排,最好让AI马队冲在你的矛兵上,实在不成让弓箭硬吃第一波马队冲击,尔后步卒快速围上。抗线已经不是重点,重点是用你的步卒换掉AI的所有马队,若是有或者,再捅死或捅伤AI的武迁就更好了。

你的武将和马队不要理会AI扑向你后排的大军,绕个弧线切后排弓箭手。若是是刀骑就对照简洁,武将刀骑一路冲就行;若是是枪骑,请拉开武将和枪骑之间的距离,先用武将冲弓箭手,冲散了限制AI弓箭手不克输出的时候再让枪骑跟进。

在你清理弓箭手的过程中,敌将和AI的部门步卒是会回救的。这时你必然要思路清楚,用你的水将和对照残的马队持续驱赶AI的弓箭手,限制弓箭手输出,而鸠合你的两个主战武将和马队围杀敌将。请避开AI回救的步卒,哪怕你有狠狠的冲步卒一波的机会。你的首要义务是 ”斩将杀骑切长途“,切记。

若是在阵地彻底陷落之前,你完成了 ”斩将杀骑切长途“,而且三个武将都还健在,那么就用 “马队宰步卒" 之法起头绝地还击吧!

9.经典把持2,带盾步卒借箭。简而言之,就是你用带盾步卒开散阵自动停留在AI弓箭手的射程内,白白被射。其意义在于,你用最适合吃长途危险的军队去消费掉AI弓箭手的弹药(马队不舍得,武将AI不会射,无盾的步卒和弓箭手太不耐射了)。而没有弹药的弓箭手几乎没有斗争力。

带盾步卒借箭在攻城战中非经常用,在某些野外战中也有奇效。

10.仇恨吸引。通俗一点的说,就是拉扯敌军。例如,拖缓敌阵进步的速度,为己方投石机和弓箭手缔造更多的输出时间;又如朋分敌军,形成局部多打少;还好比聚堆敌军,充裕行使投石机的局限杀伤。你对AI仇恨机制认识越多,越能”操控“AI的动作。

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