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分布式商业模式将给游戏行业带来新的产业变革

2019-09-12 09:31:43 暂无 阅读:859 评论:0

跟着人类经济水平的赶紧成长,人类社会正从物质需求向精神需求过渡。我们正在快速地走进数字内容驱动的虚拟世界,并逐渐感触到这个虚拟世界的弗成或缺性。在如许的配景下,我们能够看到游戏行业也迎来了飞速成长,成为公共弗成或缺的娱乐体式。

弗成否认,游戏作为一种知足精神需求的娱乐体式,将来将会获得越来越多用户的认同与介入,甚至将会显现雷同片子《头号玩家》这种能“以虚充实”的场景,使得用户将在游戏虚拟世界获得更多沉浸式体验。然则,这个行业在今朝的中心化运营下,仍然碰到非常大的问题,需要更多新颖的贸易模式去鞭策改造。

游戏行业的规模

游戏行业作为一种数字化经济形态,在全球信息化水平更加普及的配景下,获得蓬勃成长。据相关数据统计显露,今朝全球游戏公司的总收入已经跨越1000亿美元。更令人震惊的是,游戏普及度也是达到非常高的生齿比例。今朝全球生齿已达75亿,游戏活跃用户也达到了23亿+用户——换句话说,全球有接近1/3的生齿都正在玩游戏。

跟着互联网根蒂举措进一步完美,便携电脑、手机、平板、专有娱乐设备(如微软的XBox、任天堂的Switch)等移动设备普及,这一比例仍在进一步扩大。从Newzoo的数据来看,能够看到2016年—2020年,全球游戏市场市值及其..分布的展望情形。能够看到,这个千亿美元的市场还在扩张,而各个硬件..的活跃用户占比大体转变不大,除了智妙手机用户比例稍有增加,电脑终端用户比例稍有削减之外。

2016-2020年全球游戏市场展望(起原:Newzoo)

分布式商业模式将给游戏行业带来新的产业变革

现有游戏财富的困局

这个困局,其实和今朝的财富分布有着伟大的关系。跟着头部游戏公司的扩张,游戏财富更加成为了“几个公司”的财富。然而,游戏玩家自己的诉求是多样的,并不是“几个公司”的决议就能知足。当差别化需求愈发现显时,财富的拐点就会显现。

今朝,整个游戏行业的垄断情形令人震惊!

从第一财经报道的文章《全球最..“游戏公司”》统计数据来看,市场的“垄断情形”如下:

全球收入最高的25家上市游戏公司占有了全球80%市场份额的。

更令人震撼的数字是:全球收入最高的5家上市游戏公司,几乎占有了60%的份额。

这5家上市游戏公司,就是人人熟悉的腾讯、索尼、微软、苹果和动视暴雪。这5家公司里面,索尼和微软首要是供应硬件办事..而出名,腾讯与苹果则是负责游戏的流量分发..。独一让游戏用户佩服的是,真正创作游戏的是动视暴雪公司。

也就是说,垄断了游戏的分发或许办事买卖厂商拿走了游戏财富大部门利润,而真正创作游戏的贸易公司却无法获得高额回报。

这是今朝游戏财富的困局,也是让人感应不妙的处所:全球因为游戏缔造巨额收入的,更多的不是创作游戏的公司,而是供应游戏..办事或许游戏流量分发的渠道的公司。

分布式商业模式将给游戏行业带来新的产业变革

例如,中国用户熟悉的腾讯,则经由QQ、微信这两个流量伟大的社交..,获得了大量游戏分发渠道。据数据统计,腾讯占有了中国游戏行业的残山剩水,是以一家独大的垄断制让他们在游戏行业有着绝对的话语权,这使得上游创作游戏的项目方该获得激励和影响力不足,也使得粗俗游戏用户消费者,不克有更大的社区决意权。

这一点,是今朝游戏流量分发巨头的高度优势,却也是及其危险的点。如许垄断了流量分发权后,我们还能包管这些分发游戏公司会为用户推送相符大部门用户的游戏么?用户需求能被这些巨头公司所成家么?

游戏自己,就是一种人们找寻填补物理世界空白的娱乐运动。例如,我们往往难以在物理世界短时间经由练习达到专业水平,游戏却能够知足你;我们难以在物理世界天天更调不重样的服装,游戏世界却能够做到;我们往往难以在物理世界短时间内走遍世界,但游戏世界能够让你周游虚拟世界;我们或者在物理世界无法成为向导者,但游戏世界却能够让你竖立帝国。

这些虚拟世界付与的体验,素质来说应该是一种自由与民主的象征,让用户可以随心地追寻自我知足的欲望。

然而,中心化的垄断趋势,让用户很难达到这种幻想世界。

因为游戏用户无法获得自由表达和决议的话语权,这导致游戏的需求难以被今朝的游戏厂商所采纳,甚至还会与公共的意愿被盗而行,从而很难竖立更普遍的共识。

那么要打破今朝中心化运营带来的问题,分布式贸易模式下的区块链游戏或许有新的解决方案。

分布式贸易模式赋能财富

为何中心化的游戏运营体式下,游戏厂商和流量分发公司难以采纳用户的定见呢?

素质而言,这是因为用户与游戏项目方是对立关系的。游戏公司经由设定例则和策略,让用户在介入过程中享受游戏情趣的同时,让用户络续为了“填坑“而支付金钱。是以,好处纷歧致,难以顾及用户心声。

分布式商业模式将给游戏行业带来新的产业变革

然则,分布式贸易经济模式下,却很轻易打破这一僵局。

从素质而言,在分布式贸易经济模式下,用户能够名正言顺地成为游戏项目方“合伙人”。项目方刊行通证,其盈利点在于通证升值,而非出自用户储值。为了扩大通证共识,项目方必需让更多人介入游戏的生态扶植,并驱动用户持有通证。在如许的贸易模式下,用户与项目方成为好处配合体,将使令用户、游戏创作方与分发游戏项目成为“统一艘船”上的人。

如许,游戏创作方或许流量分发的项目方,都将从挖掘用户好处改变成办事者,使得用户将获得更大的话语权。如许的生态下,自治化的游戏社区将进一步使得游戏回来真正的公会模式,让更多用户的需求能获得项目方的响应。

分布式商业模式将给游戏行业带来新的产业变革

将来,经由为每个用户在区块链上缔造一个举世无双的数字身份后,用户将在区块链游戏社区中获得弗成窜改的、能够映射公家身份的公会成员身份。区块链公链厂商,将持续充任雷同腾讯的脚色。然则游戏公链不光供应流量承载的..,更是为游戏应用厂商供应游戏引擎及一系列游戏斥地对象,降低斥地者的门槛。

与此同时,游戏公链经由引入数字资产,与游戏应用厂商配合分享游戏生态的好处。这时候,游戏底层根蒂..,不再饰演垄断制,只能与项目方站在统一的好处立场,从而游戏公链只能选择用户喜欢的、流量更大的游戏应用,而不是像中心化分发本身垄断分发权。

而游戏项目方,需要为用户供应游戏应用体验。同理,通证经济的引入,只能让游戏的斥地只能站在游戏用户的角度去供应体验,从而让用户甘愿去介入游戏的项目共建,并扩大游戏通证的价格。间接地,用户介入游戏项目的价格,将直接反馈到游戏公链的数字资产上,使得游戏公链需要去倾听来自用户与游戏应用的声音,供应更相符用户好处的对象。

这两层关系的显现,使得区块链游戏可以真正地回来公会与社区,让游戏办事、游戏应用厂商都需要倾听游戏用户的声音,而不是经由地位的垄断而甩掉用户的体验和诉求。

如许的分布式贸易模式下,用户将会获得更舒适的游戏体验,更自由的表达权与更有力的决议权。经由扩大游戏用户的共识,区块链游戏的项目方将有机会打破今朝垄断化的中心化运营模式,竖立起真正属于游戏用户的幻想生态。

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