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《最后的生还者2》的人物动作跟往常不太一样

2019-10-01 15:12:56 暂无 阅读:1005 评论:0

调皮狗透露《最后的生还者2》将是他们最有野心的一部作品,在他们新增的各类功能中,有一个细节并不是稀奇显着,但无疑会对游戏发生重大影响:全新的地形跨越动作动画系统。

《最后的生还者2》的人物动作跟往常不太一样

必需认可,“全新的地形跨越动作动画系统”听上去一点也不感动人心,甚至还有点不知所云,但凭据媒体试玩所见以及结合总监Anthony Newman的介绍,这个新增的特征具有十分要害的意义。

“这个手艺负责的是脚色在跨越各类地形时的肢体动作,好比奔驰、走步、跳跃等等。在前作的人物动作动画中,电脑的逻辑是很简洁直接粗鲁的,也许就是说,‘播放奔驰动画,然后播放左迁移画,然后播放右迁移画’。整个的人物动作都是凭据这个逻辑来的。然则在本作的‘动作成家’系统中,我们录制了上百个动作,然后将它们拆分成很多小段。所以当系统判断玩家或仇敌动作的时候,逻辑不再是‘播放这个,播放谁人’,而是考虑到悉数动作鸠合,然后找到与方针动作成家的动作源,进行成家,让动作逐帧融合。”

这有点像机械进修大数据的道理,输入大量动作今后,让机械进行模式识别与成家,获得的究竟就是更流通、更天然的脚色动作。Newman持续介绍,“这是处理地形跨越的全新体式,我认为玩家在玩游戏的时候必然会注重到脚色动画的流通感。每一个脚步,每一次回身都根基上不再有僵硬的跟尾,动作变得行云流水,操控回响也变得更快。并且这还不光限于人类脚色,游戏中显现的马匹、犬类伙伴也是一般。我们给狗和马也穿上了动作捕获的衣服,让它们跑来跑去收集数据。”

《最后的生还者2》将于2020年2月21日独有上岸PS4。

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