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《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

2019-10-05 19:34:47 暂无 阅读:1076 评论:0

《无主之地3》游戏中面部打孔机因其弹片冲击仇敌时可以触发近战结果,被很多近战玩家青睐,或者还有些玩家不太领略这把霰弹枪的结果,下面带来《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析,进展能帮到列位玩家。

面部打孔机词缀:

①深潜;

②多属性,一次两发枪弹;

③受福自动花样失效后,近战危险+200%;

④受福相位扔掷使用后,兵器危险+250%。经测试,受福持续时间为8s。

面部打孔机危险道理解说:

面部打孔机吃三种类型危险:

①近战危险及特效;

②枪械危险及特效;

③兵器危险及特效。在通俗枪弹状况的危险面板为各项危险汇总的数值。

接着第3点说,之所以点出元素注入,是因为该花样的词缀是只兵器危险转换,而兵器危险包罗近战危险和枪械危险,整体转换后40%能吃到50%的元素加成,能提高20%摆布的通俗枪弹加成。实战中,通俗枪弹危险在20k上下(多属性40k),这20%非常可观,且还有另一个主要原因:打装甲!转换危险凭据主花样危险来定,带疫病之虎就会多出来快要10k的侵蚀危险(已翻倍较量),这对于打装甲来说非常主要!

第3点有点多注重:这个转换是只转换近战危险和枪械危险,而近战特效不会被转换!也就是说我们可以连结神器带来的80%的火属性用来打肉体!若是配有小行星或许电弧,一发枪弹能打出四中类型危险,直接全包护盾装甲肉体,这填补了近战魔女无法切换属性枪输出的不足。

近战魔女生存能力加点建议:

绿系生存有个特点就是数值是递减的,且第五点递减最为严重。楼主的建议是减伤的花样只点4点。受伤生命复原不点,因为效益太低,复原结果减半。近战魔女最佳的续航体式是行使红系拳头捶打出发5层轮回,带来每s25%的回血,有多可骇人人应该能跟感触。

少年魔龙出的那神器我用过,非常不持续,装甲怪解不了,闪电突袭自己无法kill的情形下8s冷却真空期,必燃危险很低,20k的打孔机,必燃4000危险摆布。

我出的必燃神器最好是是18%燃烧加成,但花样是40%加成,燃烧是20%冲击值,配上好一点模组,可以达到30%的水平,70k满打满算应该是30k燃烧触发肉体危险加成翻倍60k,的确能够。但这个续航能力应该是近战魔女套路里面较差的几个了

面部打孔机的实战面板:

0增益词缀情形下近战贴身弹片全中不乱在每下96k摆布(多属性翻倍)。

吃枪械加成,然则是在枪自己的面板根蒂上,一样的面部打孔机的面板为193*7,那么所有的枪械加成都是在这上面增加。不会在近战危险的根蒂上加成。除非是兵器危险增加,有一把受福兵器危险250的,就是直接兵器所有危险*250,然则这依旧不乘近战特效,这与我说的红系第一排最右边花样元素注入(translate hits)是一个花样解说感化。

冷却这一块我感觉有bug较量,和绿系第二排右边的减伤花样一般有bug,这减伤不克在持续时间内刷新,只能在竣事后释放花样才能再次激活。15s持续时间,假如是主花样7s冷却,很轻易回响太快14s放了第二个花样,却没有激活减伤,显现减伤真空期。

如今玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市场找受福打孔机和多属性都找不到。然则经由楼主亲测,除了打非阶段boss对照鸡肋(宁神,怎么说也比赞恩快),其他都能够看。

《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析
《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析
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《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析
《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

危险差好多,因为只有魔女花样点就能供应275近战加成和元素加成,坟墓加成少不敷看。

增补一点,若是有多属性,就把不点一视同仁红系,点满稳健之手吃到正确度,包管散弹落点集中,危险输出更不乱。若是感觉走位较差,能够牺牲私人空间和以眼还眼以及正念,去点满减伤和溅射减伤。

注重呀,元素注入点了后,面部打孔机是能吃红系倒数第二排的吸血的哟,固然一次只能吸1.6%,然则高伤面打照样能有800-1000摆布的结果。

在+50近战%词缀下的危险(这部门加成其实不多,因为自己就已经有325%的近战加成,相当于加了15%摆布危险),受福扔掷+250的面喷子,打出的危险第一张175k,第二张128k,第二张是因为打的装甲,且之前打了发,再来一发直接抬走了没看见溢出危险。受福扔掷加成低于受福猛击,高于多属性和近战,然则相位扔掷搭配近战花样合营不太好,起不到完美激活轮回或许连带束缚aoe的感化。

《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析
《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

经测试,多属性面部打孔机用处的确不大,跟通俗面部打孔机比拟面板危险提高了28%摆布,然则弹片扩散大了,且耗弹很快,装填时间慢,反而影响了dps输出。

《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

影响输出的地图词缀有燃烧危险减半(凭据神器额外分歧而分歧)和近战危险减半。其他词缀例如霰弹枪伤寒减半,通俗枪弹减半等影响甚微。

增补秒非阶段boss的方式:扔掷双爆发鲁达0增益两梭子7s一次。事实再一次证实,火鲁达op,就算几乎无枪械加成的近战魔女,也能用火鲁达打出爆炸危险。

增补关于受福加兵器危险和加近战危险的解说:凭据楼主上面理论剖析,兵器危险乘数的基数为近战危险和枪械危险的和,也就是除去近战特效的所有危险翻倍,而近战危险实在原先的近战危险乘数上相加,远低于兵器危险的加成。那么也就是说,让近战魔女输出最大化的,是受福猛击+300兵器危险!

近战魔女卒业装与输出数据(0增益491k)

《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析
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