《无主之地3》中的赞恩因为能够携带两个自动机制,也使得在斗争中比拟其他职业加倍有趣。请看下面《无主之地3》赞恩各先天结果实测,一路来看看吧。
1、赞恩绿色先天“处变不惊”、“转危为安”
处变不惊
受到危险会获得针对该危险类型的抗性:6/12/16%。
转危为安
削减本身所受到的非元素危险。
危险减免:15%。
殛毙花样,同时所受到的元素危险悉数转为非元素危险。
持续时间:8秒
(1)实测与护盾自带的元素抗性为乘算。
(2)当危险类型为爆炸(无属性)时与"转危为安"为乘算。
例:
20%电抗盾+3级处变不惊,1000危险*0.8*0.84=672(实际情形下因为先天数值非整数,存在微小差别)。
3级处变不惊+1级转危为安,1000危险*0.84*0.85=714(实际情形下因为先天数值非整数,存在微小差别)。
2、赞恩两全强化先天“幸灾乐祸”、“数字分销”机制
幸灾乐祸
当数码克隆体承受危险时,一部门危险值会转化为赞恩的护盾值。
护盾恢复:数码克隆体所受危险的+100.0%。
数字分销
当数码克隆体激活时,若赞恩受到危险,则数码克隆体将为他分管部门危险。
分管危险值:+75.0%
(1)[幸灾乐祸]结果与描述一致,在两全受到危险时,会有一个蓝色十字图标从两全处飘向本体,吃到后恢复必然护盾值。
(2)[幸灾乐祸]无法与[数字分销]形成联动,即[数字分销]对两全造成的危险无法触发[幸灾乐祸]。
(3)[数字分销]实际结果为两全分管25%危险,而非描述中的75%。
(4)[数字分销]的“分管危险”,素质上其实是凭据你受到的危险值,本体[[复原]]其25%的[[生命值]]。即若是你在有护盾且非满血的情形下,开启带[数字分销]的两全,受到500危险时,扣除500护盾,同时复原125血。若无护盾,理论上也是扣血+回血,最终杀青25%减伤结果。
(5)[数字分销]在满血且护盾存在时,相当于无效,因为危险感化于护盾,而先天只复原25%危险的生命,又因为你满血而不复原。
3、传奇兵器“炼金术师”自伤机制
炼金术师 步枪 世界没有免费的午餐。
结果:射击时对本身造成危险。
世界掉落 Torgue托格。
(1)炼金术师对本身造成的危险实际为闪电元素危险属性(较大或者不受兵器元素属性影响,例如我拿的是侵蚀炼金,但仍为闪电自伤)。
(2)自伤因为是闪电属性,能够经由变形金刚接收,从自伤酿成每次开枪都自奶。
(3)自伤能够吃到大部门增伤,例如枪械危险提高,属性制止也适用,对本身护盾造成的自伤会更高。
(4)自伤数值在有护盾情形下,约为每次开枪143危险。
(5)能够预见用法是自伤触发部门传奇结果,例如 沃特法 护盾 受到危险时,有25%几率掉落炸弹,对四周造成危险。
本号致力于好文推送,内容仅供进修、交流之用。
文章版权归原作者或机构所有,若涉及版权问题,烦请关联。