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Google 的云游戏..要上线了,但开发者们担心它会被砍掉

2019-11-14 12:24:04 暂无 阅读:1017 评论:0

Google 的云游戏..要上线了,但开发者们担心它会被砍掉

高调涉足游戏业的Google,已经确定会在11月19日于美国、加拿大等14个国家地区正式推出Stadia云游戏..,在该..上线首日,玩家就可以体验到包括《刺客信条:奥德赛》、《命运2》在内的12款游戏。

不过,对于是否要将自己的游戏作品放到Stadia上,一些开发者还存在着顾虑。

Google 的云游戏..要上线了,但开发者们担心它会被砍掉

叙事解密游戏《Kine》的开发者GwenFrey最近接受Gamesindustry采访时就表示,他们并非不认可云游戏的前景,反倒是担心Stadia..会和Google其它前沿技术项目一样,运转多年后,最终却被迫关闭。

「从来不会有人说"这东西压根没用",或是觉得"流媒体服务不是未来",云游戏的发展趋势是不可避免的。对Stadia来说,它的最大问题反而是"你可能在某一天过后就看不到它了"。」

这话看似有点吐槽的意味,但考虑Google一直都喜欢砍掉那些发展前景不明朗的项目,也难怪会给开发者们留下不好的印象。

单就2019年,Google就先后放弃了对VR项目DayDream、YouTube游戏频道、社交服务Google+的支持,更不要说像GoogleReader和Inbox这类已经收获了不少好评,但仍逃不开被砍命运的优质服务。

Google 的云游戏..要上线了,但开发者们担心它会被砍掉

▲两年前面向Android手机推出的VR项目DayDream,现在已经被Google放弃了

一些媒体在评价Stadia..发展前景时也有类似表态。《卫报》就表示,Google很容易对那些不太成功的项目失去兴趣,玩家们更想知道的是,他们是否应该像信任任天堂、微软和索尼一样,为Google的游戏..做长期投资?

游戏媒体IGN也认为,Google对于新项目的承诺往往都不会很长久,而这最终损害的是整个品牌的形象。

事实上,类似的质疑也适用于未来其它的云游戏..。毕竟对于一个不存在主机硬件、实体光盘,所有游戏内容都放在云端的服务,如果它在未来某一天被迫关闭,玩家在该..上付费购买的游戏,还有历史存档,是否也要跟着..一起陪葬?

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一个可供参考的例子是云游戏先驱OnLive,它于2010年高调亮相,仅运营了5年后就宣布终止服务,最后被索尼收购,转为该公司旗下的云游戏..PlaystationNow提供支持。

但很多人不知道的是,伴随着OnLive..的关闭,该..上所有账户、游戏内容和成就也全部被删除,已付费的游戏也均无法提供退款,自然也就不存在「重温自己曾经玩过的老游戏」这种可能性了。

Google 的云游戏..要上线了,但开发者们担心它会被砍掉

Google的相关负责人已经察觉到类似的质疑。在7月份的一次采访中,Stadia的产品总监AndreyDoronichev曾对外表示,该..会和Google其它存在多年的项目一样,获得持续的发展与支持,因为Google已经为该..投入了大量资金和技术,同时也拉拢了许多合作伙伴,并不是一个「不起眼的小项目」。

「当然,你仍然可以怀疑我所说的话,我知道就算我再怎么解释,很多人还是不愿意相信。所以,我们能做的就是把..上线,然后在未来几年里持续进行投资。」

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