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如何才能同时惹怒索尼玩家和任天堂玩家?IGN:我太难了

2019-11-14 15:44:36 暂无 阅读:1947 评论:0

IGN摊上大事了。

本来IGN作为比较出名的电子游戏评测媒体,他们的评分在玩家心目中一直都有着比较重要的参考,而最近的两次评分,却是让IGN的公正性受到了极大的质疑。

11月初,小岛秀夫备受期待的新作《死亡搁浅》媒体评分解禁,IGN为其打出了6.8分。对于小岛秀夫的作品来说,这样的分数简直就是耻辱一般,白瞎了玩家们的期待。

如何才能同时惹怒索尼玩家和任天堂玩家?IGN:我太难了

吃瓜群众纷纷惊呼:小岛秀夫跌落神坛!

《死亡搁浅》还未开始正式发售,似乎便是注定要遭遇失败。

不过吃瓜群众没有关注的是,尽管IGN和其他一些媒体给《死亡搁浅》打出了不及格的分数,但在MC网站上,《死亡搁浅》的媒体平均分达到了83分。虽然算不上神作水平,但总归还是中规中矩的。

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小岛秀夫的粉丝们,也开始批判IGN给《死亡搁浅》的评分打低了。

而在北京时间11月13日晚,另一款今年备受期待的作品《精灵宝可梦剑/盾》的媒体评分解禁,IGN为其打出了9.3分。这下宝可梦粉丝们该满意了吧,IGN如是想到。

谁知IGN又被爆破了。

滚那,《精灵宝可梦剑/盾》值得9.3分?

尽管《精灵宝可梦剑/盾》还未正式解禁,但根据此前放出的种种事前信息来看,《精灵宝可梦剑/盾》绝对算不上一款有诚意的作品。

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删除招式,旧宝可梦不能转送到新作等等操作,让《精灵宝可梦剑/盾》在玩家心目中的印象变得相当糟糕。巴不得本作暴死,给GF一点教训,结果你IGN却给玩家心目中的烂作打出了9.3分的高分。

更加玩家无法赞同的是,在IGN的评测中,许多缺点都被完美地忽视了。IGN在油管上的视频得到了1.5万个赞,但相应的,得到的踩却是高达2.1万。

Twitter一位网友发推:

《死亡搁浅》粉丝生气了,因为IGN给了《死亡搁浅》低分;

《宝可梦》粉丝也生气了,因为IGN给了《宝可梦 剑/盾》高分。

伙计们,我只是想在角落里放松一下,好好享受这些游戏。

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然后这位网友就被IGN拉黑了。

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现在IGN在玩家心中的风评可谓是相当糟糕。不过在其他领域,其实也经常出现这种类型的情况。

近些年手机厂商们不断地在拍照上下功夫,而所谓的DXO评分也随之被炒了起来。

于是就出现了这样的情况,某某著名的品牌手机分数低了,大家就说DXO不公正,不客观,某某大家不是非常喜欢的手机评分高了,大家就说DXO收钱办事。

DXO、IGN:咱哥俩太难了。

从前都说高分信媒体,低分信自己,现在得改一改,媒体评分不可信,高低都得信自己。

如何才能同时惹怒索尼玩家和任天堂玩家?IGN:我太难了

为什么这样说呢?在媒体评分出炉之前,玩家们心中不都是已经有了自己的评分了吗?

小岛秀夫,殿堂级游戏制作人,《死亡搁浅》肯定是神作,你IGN才给6.8分?懂不懂艺术。

《精灵宝可梦剑/盾》,GF罪大恶极,垃圾游戏预定,你IGN给他9.3分?肯定是收钱了。

说白了,IGN的两个评分如此遭人唾骂,一定程度上,的确是自己的评测不够令玩家信服,但更多玩家抨击IGN的原因,不过是因为IGN的评分与自己的心理评分差距过大罢了。

凡是不符合自己心理预期的,就都是错的。

所以才说无论高分还是低分,都得信自己,因为媒体并不能代表玩家,媒体评分,仅仅是只能作为一小部分参考而已。

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