首页 > 游戏 >

斯宾塞:Xbox One 获得的教训是没有平衡好售价和性能

2019-11-15 09:29:46 暂无 阅读:1759 评论:0

微软强调:下一代Xbox游戏主机将不会重蹈XboxOne的覆辙。近日在接受外媒TheVerge采访的时候,微软Xbox和游戏业务总负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)表示:"我想说的是,我们从XboxOne上获得的经验教训就是我们要平衡性能和售价。"

斯宾塞:Xbox One 获得的教训是没有平衡好售价和性能

斯宾塞继续说道:"如果你还记得XboxOne发布之初,售价不仅贵了100美元,而且性能上有所不足。为此我们成立了全新的领导团队来推动ProjectScarlett项目的落地,以期成功推向市场。"

在过去几年间,XboxOne的销量明显落后PlayStation4,此外消费者对游戏阵容也产生诸多质疑。但不管怎么说,斯宾塞都认为他们已经超前设计了数代Xbox。斯宾塞表示

早在几年前,我们就讨论过"下下代要如何设计?"这样的话题,我们已经提前构思了好几代Xbox游戏主机产品。所以我们会全力以赴。我们会将全力投入ProjectScarlett项目,我想要一较高下,我们想要以正确的方式提升自己的竞争力,这也是为何我们会专注于跨..游戏和向后兼容。

斯宾塞:Xbox One 获得的教训是没有平衡好售价和性能

微软在今年早些时候的E3大会上宣布了ProjectScarlett计划,索尼已经确认PlayStation5将在2020年假期推出。微软的ProjectScarlett控制台将支持8K游戏,游戏中的帧速率高达120fps,光线追踪和可变刷新率支持。微软还在Scarlett项目上使用固态硬盘,以及基于AMDZen2和RadeonRDNA架构的定制设计CPU。

尽管我们了解有关Scarlett项目的基础知识,但Microsoft还不准备在X019上说更多。我曾多次在Spencer的谣言中提到有关ProjectScarlett版本的两个游戏机,以及2020年游戏机购物者是否会选择XboxOneS,XboxOneX和ProjectScarlett的阵容。"我们将谈论SKU阵容及其运作方式,"Spencer说。"我认为我们不希望混淆人们的根本原则,我们对此表示赞同。"

微软可能还没有准备好向公众披露更多关于ProjectScarlett的细节,但公司确实朝着自己设定的目标快速发展。斯宾塞承认在PC游戏方面还需要做很多工作,但我们已经看到该公司拥抱Steam,在Windows10上推出了新的XboxGameBar,并推出了PC版XboxGamePass。但这还远远不够,微软还需要做很多事情。

相关文章