首页 > 游戏 >

怀旧服盗贼PVP指南

2019-11-17 21:28:29 暂无 阅读:1165 评论:0

本文转自NGA论坛,作者苏菲蒂娅。本文经过简单排版和修改

怀旧服盗贼PVP指南

关于出血天赋和预备匕首

全面性来说,出血是1.12版本的顶级PVP天赋,根据不同时期的装备特性和自身角色种族特性,可以做一些天赋上的微调。

很多人都会非常怀念预备匕首,但实际上这个版本中预备匕首的实用性已经大打折扣,在过去的1.12版本服务器上,主城门口用预备匕首的盗贼非常罕见。

出血天赋的优势

35能量的出血对60能量的背刺胜在了能量转化率上——背刺和出血的命中同样是1CP,但出血天赋可以在更短的时间内打出更多的终结技,触发更多的无情和无情打击特效。

1.12版本的回能除了茶和60EN以及部分套装特效外,无情和无情打击是最重要也是最稳定的回能/增加连击点的手段。因此在应付战况的变化时,更多的终结技也给了出血更多的选择,除了剔骨和肾击这两个必选终结技外,像切割、割裂和破甲都可以随着战况变化去做选择——而不像预备匕首那样要做很久的连击点才能打出一发终结技。

如果预备匕首可以频繁潜行,起手的伏击伤害看起来非常美,但从伏击出手的一瞬起,也就是对手反击开始的时刻。

至于打脸还是打背这种事并不算是优势或缺陷,能像手脚一般熟练操作自己的角色后你会发现这些问题都不是事儿。

关于武器选择

由于终结技所占输出比例更多,出血对武器的依赖性相对更低一些,武器的选择也相对更宽松。

主要的可控伤害点来自于冷血剔骨和割裂这种和武器伤害无关的技能,而鬼魅攻击和出血只要选择相对更高上限的武器就不会太差。相比之下,整体AP提升对于出血天赋在PVP上的表现更重要一些。

当然在武器变得更好时自然也会有很大的收益。可相对预备匕首天赋来说,一把更好一点儿的武器提升并没有那么绝对。

早期雷德双刀、中期磨砂战锤、后期的电锤都不算是什么难以入手的装备,副手随便找把属性说得过去的匕首就是

提布、咸鱼和R14武器甚至毁灭黎明这种东西如果有当然更好,没有的话你也能愉快地玩耍——用提布可以战胜的常规对手,用雷德双刀也可以做到。

属性的选择

前期大家装备都很烂的时候,首要属性是耐力,尽可能地把血量撑到自己认为自己安全的程度是在1.12版本PVP中的第一要素。

和之后资料片不同的是,盗贼的基础伤害在这个时期非常可观……所以初期伤害到是其次,在这个没有万能章的时代,别被两下放倒很重要。

输出方面,至少满足5%命中,否则自己会因为各种MISS而打得提心吊胆。当然有顺路的装备堆到9%也未尝不可,可以更少地降低很多RNG要素(比如盗贼的察觉对致盲的MISS),不必纠结于命中的溢出(当然也没有必要刻意去堆),暴击这种属性在初期权当添头吧。

武器技能(之后的精准)之类的属性在PVP中的收益可以忽略不计,把能量甩在别人背后永远比甩在脸上强。有70%减速的残毒,想做到这种事并不难。

敏捷还是AP?

同样物品等级上

1物品等级=1敏捷/一定爆率/一定闪避率/1护甲

1物品等级=2AP

初期装备都很烂的情况下(TAQ之前,包括T2阶段),出血天赋靠堆敏捷获得暴击来提升输出的收益会很差。高耐力、高AP的装备是首选,可以直接提升剔骨和割裂的收益。

进入中后期时(TAQ级别),随着装备的提升,敏捷可以有效增加闪避率和护甲来增强白刃战的生存能力时,就很有必要改堆敏捷了。

至于暴击,对于出血贼来说属于后期的锦上添花,想满足30%爆率在游戏后期并不算什么难事。但真正需要爆发的时候使用冷血剔骨最为安定,一场战斗中打出两个冷血剔骨的话,输出能力也不会差太多。

怀旧服盗贼PVP指南

天赋和技能使用

毒药天赋相关

上毒效率很重要,但允许在这里投资的天赋点数只有1~2点,初期还是建议2点谋杀1点强化毒药,到了后期伤害逐渐提升可以考虑1谋杀2强化毒药的玩法——但即使多投资点儿天赋,脸黑的时候该断毒还是会断,在没有毒刃的任何版本都是如此,这个只能被动地忍了……没有更好的办法。

剔骨和割裂

出血天赋有15%剔骨和30%割裂伤害额外加成,两个终结技伤害都十分可观。但割裂忽视护甲的特性在对抗高护甲职业时非常有效,到CTM开放之前盗贼的流血伤害都是十分可观的。

单拿出DPS效率来说,使用这两种终结技的区别通常会以拿着盾的萨满和熊德为分水岭,其它锁、皮、布甲通常剔骨会更划算,而在这之上的板甲尤其是持盾时,割裂通常能制造更多的伤害。在决斗中,除了新手,不会有人在可以拿盾的场合下掏出双手武器和盗贼死磕,那会死得飞快……

当然临界补刀这种直接可以做确认过量击杀又或者需要为控制技能让步,就不要挂DOT了,提前想清楚再下手,而不是只看伤害比盲目地输出——甚至在很多PVE场合下都需要考虑这些问题。

在双方都具有治疗的小规模白刃战相持中,攒满5CP和高位能量给对手挂上割裂,再用消失偷袭后的5CP肾击,甚至利用肾击后触发无情的1CP返还做个切割再输出,伤害会非常可观。60和TBC时代盗贼在这种场景的战斗方式区别并不大,收益非常稳定……在竞技场刚开放的几个赛季中,类似的小技巧让我斩落了足够多的对手。

通过其它手段比如偷星、等递减的白刃战阶段,挂好割裂并以消失或肾击的重新起手的战斗方式,同样可以带入一些时间比较长的1V1决斗环境中,这很类似于后期各个资料片中盗贼的玩法,在60级也同样适用。

不需要过份担心矮人的石像形态——石像形态解流血的话,BUFF结束后等于多一次可用的致盲……

破甲

破甲的收益和剔骨/割裂的情况类似,对哪些持盾职业/熊德就不要想了,如果战斗时间持续得比较久,对那些皮薄的家伙使用破甲收益要远远大于前者,早期对抗暗牧也是用同样的思路,但用今天的眼光看,放血的打法也许会更占优势。

对具体的数值有兴趣可以翻一翻过去的资料。

凿击

在对抗一些职业做晕锁时,对方会连打某个按键比如说制裁之锤这类瞬发法术,那么在晕锁过程中(偷袭、出血、凿、肾这种公式套路),如果自己技能剩余的并不多,拖延凿击的时间,在偷袭和凿击之间给对手留一瞬间行动的机会,就有可能让你的凿击和对方的制裁形成相杀,让对手白白浪费一个制裁。当然这只是建立在特定的不利情况下才值得尝试,它并不靠谱,而且还有凿击被招架、闪避、格挡的可能。但这要比按个消失尝试抵消对手在晕锁结束时使用制裁之锤的成本和风险要低得多。

对抗术士的场合,通常决斗中很难会出现这种情形,一般多人战斗中会很常见——晕锁结束前站在对手身后,术士通常会打算使用死亡缠绕把距离拉开。那么同样在这个过程中保持站在对手背后,并连打凿击,经常可以形成死亡缠绕和凿击相杀的场景。

死亡缠绕必须面对对手才能使用,于是在晕锁后,找背拖延死亡缠绕到来的时间并且拖延白字输出的时间,会使局面更有利——同时,这么做盗贼没有太多的风险和成本。

永远不要把凿击当成对近战职业甚至包括猎人的救命稻草,在需要做稳定的肾击且找背没有自信时,可以尝试凿击对手再接肾击可以增加肾击的安定性。

毒药

致残毒药的减速效果为70%,这是早期盗贼与其它职业在减速这件工作上质的区别,当然冰法也能使用冰锥术来形成类似的减速效果,但使用频率来看没有任何可比性。

麻痹毒药可以让对手施法时间延长60%,效果会不会有过去那么夸张有待考证。对施法者场合使用这种毒药后会让对手非常地绝望……

通常在战场中考虑使用的毒药搭配就是以上两种或者双致残,如果有备用副手武器,就更好了。(在常用副手上附魔武器链、抹上致残毒药,在备用副手武器上附魔十字军、抹上麻痹毒药,或者反过来也行,看自己喜好吧)

致伤毒药在和治疗者的决斗中会偶尔使用,但说真的,完全没有这个必要……多人战的时候如果己方没有战士,可以拿来一用,但说实话这玩意儿效率不高还耽误减速,不能全指望着它起太多作用。好在60的时候爆发伤害足够变态,致死效果这种事儿不像之后资料片中那么重要。

速效和致命毒药仅仅在伤害实在不足的情况下才考虑使用,也许致命毒药根本就不会出现在1.12版本PVP的场合下……

怀旧服盗贼PVP指南

脚踢

如果是新资料片一直在玩,马上转怀旧服的玩家要非常注意,在1.12版本中脚踢最大的区别是需要占GCD,以及需要消耗25能量,并且脚踢可以造成伤害,还会触发主手武器的毒药。

施法者依然可以取消施法来骗打断。

首先保证所有的打断都要建立在有准备的基础上,仔细观察目标每一个GCD的使用,在对方具有施法条件且距离足够的局面出现之前,预留好能量和自身的GCD。

在有第三方参与战斗的场合,秒断是最佳选择。

举个例子:

肾击牧师结束后,己方预留好能量,牧师套盾、恢复。

如果你制造了足够的伤害让牧师有了生存压力,那么接下来对方的GCD大概率会是恐惧和施法治疗的2选1,恐惧的话如果手里有章,实际上盗贼是赚了的(迅速章恐惧,在牧师GCD结束之前可以继续输出,立即转下一条)。如果施法治疗的话,之前的准备的意义便会显现,计算好恢复之后的GCD时间,把手指提前放在脚踢上准备,盯紧目标头像框下面的施法条,出现时就立即按下去。

通过一定的练习,并不难做到。

当然这种方法也有个缺陷,会被其它系法术甚至是搓炉石之类的(当然这种情况再次遇到就可以判断,两种施法条的UI边框是不同的)骗打断,因为你是没有足够时间判断对方读的什么技能的。比如牧师读个心灵爆震的暗系法术……

但通常在有第三方介入的战斗中,是不会有人选择这么做的。毕竟对方压力和GCD都会比1V1的环境下更为紧张。己方也要担心受到其它参与者的骚扰,时间也很有限的情况下果断地速战速决会更有利。

另一种使用打断的方法正好和前一种相反,在对方施法接近完成的一瞬间才去做打断。通常在PVE的场合下我也会选择这么做(切记要和其它成员提前沟通好,防止被人抢或引起不必要的担心),很多怪物在读条的时候会放下手中的平砍,摆个很夸张的POSE站在那里念经……无论对于输出职业环境改善(读条等于放弃招架闪避,对怪物也适用)或坦克的治疗压力都可以得到一定的缓解(至少那种读条儿时不抡人的怪物来说会是如此),特别是在装备很烂、开荒等过程中,多在细节上下功夫,对团队起积极作用的同时也能为PVP做练习。

后者的打断方式,虽然在有第三方的骚扰时会变得更不稳定,但也有它的好处——你可以清晰地看到对手在读什么法术,有足够的时间判断是不是要去做打断,并在这个过程中持续输出全额的平砍伤害。就算对手真的在最后打断施法骗取了你的脚踢,你也能赢得更多的白字输出,同时能量恢复和CD方面也能得到缓解——通常你会有足够的能量和CD来施展下一个凿击、肾击、致盲甚至消失偷袭来在对手第二次读条末端时进行狙击。

进行打断的练习:

在瞬发法术并不多的WOW早期版本中(Classic和TBC),盗贼想做到让一个施法者在很长时间内0读条儿并不是什么难事,尽管这会影响你的输出。找认识的朋友做一些小训练,比如对萨满或牧师时,从头到尾限制对方不同系法术的施法,只需要能掌握这期间的能量和GCD使用规律就好。

在练习中能做到毫不犹豫把所有技能都用出去来打断对手读条(包括两次消失偷袭、两次致盲、凿击和低星肾击),就足够好了,接下来还可以练习如何在这个过程中提升自身GCD和输出的利用。

这是我在TBC时期常用的一种练习方法,当然对手也并不是一直傻傻地一个接一个读条,会尽可能地在尝试在移动中使用瞬发、骗打断和可能的风筝(地缚图腾、冰霜震击、自然之握、驱毒、自由祝福之类),这会让双方都有所收获。

无论使用哪种打断方式,都要建立在有充分思想准备的情况下。那种“卧槽,他读条了,我要打断”的想法,只适合存在于初学者的印象中。

熟知对手的职业特性,了解不同环境下对手的下一步行动,这需要大量实战经验的积累,还要随着版本更新不断更新自己脑中的数据库。初期也会有副作用存在——我明明在等待OOXX技能,为什么他不出?哦……原来这个技能已经被BLZ移除了……当然这种事也是随着进一步成长便能够清晰地分辨出来。经验足够丰富之后,之前玩过的资料片,随时捡起来都可以玩得很顺手。而那些过期的作战经验,也许还会在今后某些场合下起作用。

至于打断的时机,不要因为上面提及的练习而去曲解,在实战中要根据具体情况判断。并不是每次施法都有必要有人去做打断,在多人战中更不需要靠自己独立完成所有打断,好钢留给刀刃,借助上面的练习只是让熟练度提升,同时不会因为消失黑着预备亮着却不舍得去按之类的问题而延误战机。

能通过上面这些话,提升在关键的击杀点时的有效打断率的话,也算没白折腾吧……

很多人会表示一个游戏不需要玩成这样,但在所有领域的竞争中,站在顶端的人都是靠细节优势的积累来拉开差异的——赛车中的争分夺秒、制造业中的精益求精,1.5秒的GCD和那些东西比起来简直太小儿科了。且多去做细节在早期版本的WOW中会为你带来非常明显的收益——更短的战斗时间,任何一点收益都会随着整体时间的缩短同步放大,细节的流失也会使容错性也随之会变得更低。否则为什么还要玩怀旧服的PVP?仅仅是为了情怀?

怀旧服盗贼PVP指南

对战要点

对战士的场合

之前每次决斗攻略都会首先提及战士,这并不是说战士在决斗中有多难以对付,而是在决斗中盗贼还有更多思考和改变战术的余地——这和与一些必须每个GCD都满负荷运转零容错的战斗不同,你可以有余力通过改变战术来调整自己的目标,比如如何最快速度打败对手,或是尽可能地少损失体力,或是彻底使用白刃战哪怕输掉一盘决斗来练习走位之类。

盗贼打算刚正面时,通常战士会切换到战斗姿态来使用压制。如果身上重伤DEBUFF时间剩余不多且需要绷带的场合,可以考虑使用凿击=>盲(持续时间比较久)或直接盲(持续时间不长)的方式争取到安定的绷带时间,如果直接出的盲,还可以用绷带后闷棍上双DOT再用鬼魅打醒并辅助上毒这种方法。

切记观察对手姿态的切换情况,像对手突然换出双手武器切狂暴姿态想拼命的场合,偷袭、肾击的递减有哪个就果断用出哪个来,通常都可以重创对手或直接要出徽章。

使用昏迷递减时,如果能量倾泻完毕,需要做5-8码风筝的场合,也要考虑在对手醒来前把距离调整到近战的极限范围,一旦对手可以行动,立即撤到近战范围之外回复能量,避免这时候被对手反手一记暴击挂上重伤DOT给后面脱潜制造不必要的麻烦。

这些细节在和战士的决斗中不是取胜的必须条件,换句话说,很多盗贼都有的是手段在决斗中战胜战士,但在多人战、战场中残局收场等场合下,抓对方一个漏洞直接一波带走会非常有效率,为治疗减轻负担也会更为安全,这种思路也适用于之后的绝大部分资料片。

对战德鲁伊的场合

野性精灵之火很讨厌,但当剩余持续时间20秒内时对手不补的话,凿击、5CP肾、致盲,你就可以重新进入潜行获得再次起手的机会了。

对战法师的场合

被冰霜新星这种技能定身,尤其在对手闪现CD期间,有消失一定立即交。

前几天有个回帖说过[疾跑追法师闪现,法师使用冰环,盗贼消失就有很大几率被吹风出来]这种事儿。

被这种技能在如此场合定身时,根本不需要犹豫——稍微有点儿经验的盗贼早就准备好交消失了。在对手GCD转过来之前,盗贼已经能接近到偷袭的范围了,任何形式的犹豫只会让情况变得更糟。

有人会说这需要反应快之类,但实际上只是一种建立在明确战术思路下的条件反射——并不是说法师释放了冰霜新星盗贼确认到定身之后才做出的条件反射,等确认到了定身再伸出手去按消失的话,如果处于向远处移动的状态且没有减速毒药,就有可能真的会来不及。盗贼在这种场合就是要积极地用消失等待法师的冰霜新星。

盗贼打算使用消失重新起手这个过程其实也是同理,自己挂着一身DOT跳啊跳的总是有频率的,脚下奉献造成的伤害也是周期性的,对手GCD只要在这些DOT的间隙发动,那么消失偷袭到对手的成功率便会大大提高。

找个骑士、牧师朋友帮着练练就会明白这种事并不算难做到。只是战术思路上要明确一点,这些DOT的频率是要在按下消失之前很久(至少3秒以上)就进行过确认一次的。

怀旧服盗贼PVP指南

尊重和你的决斗对手

无论如何,铁炉堡或者奥格门口最后剩下的永远是那么一小撮人。每个服务器都是如此,最能打的一群人早期都凑不齐一支盆地队伍,后期资料片恐怕连个5V5都组不齐……

每个出现在铁门口的玩家都有可能让你有所收获——哪怕是完全不会玩瞎打的那种。过去常年把炉石绑在铁门口的坦克上,自己等CD总结的时候看看别人决斗也总能获得新的启发,哪怕和你职业完全不相干的决斗,都是值得关注的。

谁知道什么时候需要和哪个职业组队,又或者在竞技场中遇到什么样的对家,对每个职业都做到心中有数才能做到完全准备。

况且多几个臭味相投的朋友一起研究大家进步都会更快,能够帮助别人变强,会使你变得更强大。

曾经因为插旗认识了茫茫多的朋友,也因为年轻气盛得罪了很多人。不过大家已经都这个岁数了,恐怕没多久OOXX养老院团开组神马的都有可能出现了……还是互相珍惜吧。

喜欢插旗的记得留意一件事:根据朋友给的反馈来看,道具和消耗品之类是否应当在决斗中使用等问题恐怕目前还无法达成一致的认知,大不了提前商议,但也犯不上因为这些事儿互相诋毁——我想互相也都能找到新的东西可以吸收不是么?

至少60战场里是无禁手的,药水工程之类都是可以随便玩儿的……

毕竟,这个世界对我们来说,也是得之不易的……好好珍惜吧

相关文章