首页 > 游戏 >

【PLAYBOY】在网游掌握话语权的当下,偏单机体验的《万象物语》在凭什么拿下500万用户

2018-05-29 21:56:20 网络整理 阅读:88 评论:0

不管是在玩家眼中,还是从业者心里,雷亚一直都是一个比较“异类”的存在。这个异类,用玩家的语言解释,就是“雷亚出品,必属精品”,雷亚的作品就是一众手游产品中的清流。在业内,雷亚是“离经叛道”者,《聚爆》《Cytus》《Deemo》等,不论是游戏品质,还是商业模式,都和常见的手游相去甚远。

雷亚最近上线的新作品《万象物语》也是如此。这款游戏虽然走的是卡牌手游的路线,但细腻的绘本画风、无体力值、重度剧情向的设定,使得《万象物语》又同市面上其他卡牌手游区分开来。在未经大量宣传的情况下,游戏上线十几日,便收获了超过500万的下载量。

《万象物语》受到了很多好评,有网友认为这款手机游戏已经符合了游戏的3A标准。当然我们不否认这种观点的主观性,但通过网友们的评价,基本可以对游戏的品质有一个适当的定位。

【PLAYBOY】在网游掌握话语权的当下,偏单机体验的《万象物语》在凭什么拿下500万用户

知乎网友@徐展

在这个卡牌游戏也开始逐渐走上“换皮”道路的时代,《万象物语》凭借什么赢得了玩家的赞许?龙虎豹特此同游戏制作人火星人(昵称)进行了交流。

穿着卡牌外衣的JRPG

《万象物语》是一款卡牌手游,这点没错,因为从游戏的角色设置、抽卡养成等来看,它完全符合当前卡牌手游的玩法。但这里必须要提到一点,这款游戏的内核,是非常典型的JRPG(日式RPG)。

之所以这样判断,是因为《万象物语》中虽然有抽卡、碎片、皮肤、升级这些卡牌的要素,这些都是玩家推进游戏剧情的辅助内容,或者说可以看作一款剧情向RPG的收集要素(成就),玩家更加核心的体验在于对于剧情的感受。

比如比较典型的卡牌游戏《阴阳师》,相信玩家体验剧情的时间要远低于消耗在PVP、刷素材、卡牌养成上面的时间。相比之下,《万象物语》的十连保底机制使得卡牌(角色)获取难度并不高,卡牌没有特别多的养成,主要是推图、任务获得魂能(游戏中的经验值)注魂升级,在市集刷新的带有特殊技能的皮肤,以及抽取到低阶(星级)卡牌时,使用角色结晶(碎片)进行的共鸣(升星)。

相关文章