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AE超酷实用小动画!快速实现流畅好看的相融动效

2019-08-23 18:36:43 暂无 阅读:1880 评论:0

「相融」是MG气势动画的常奏效果,非常实用

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下面是我收集的3种常用的建造方式,各有所长,每种方式都仅有两三个步伐,能够帮你轻松实现相融结果。

一、快速恍惚+Choke

步伐1:做出根基的活动,这里做的是一个..小球在白色圆矩上方移动。

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步伐2:给合成添加一个调节层,放在最上面。给调节层添加[快速恍惚]结果。

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步伐3:给调节层添加[简洁壅塞对象],调节合适的参数后收工。

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二、外形图层的归并路径+位移路径(路径偏移)

步伐1:做好根基的图形活动,所有的外形都要在一个外形图层下面。

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步伐2:给外形图层添加[归并路径],模式为“相加”。然后再添加两个[位移路径],线段保持改成“圆角保持”,上面的数量的绝对值和下面的数量的绝对值要一般,而且一正一负,正的在上,负的鄙人。

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三、矩形+毛边

步伐1:做好根基的的图形活动。

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步伐2:在需要的处所手动添加矩形,矩形的长短、粗细凭据物体间的距离转变,模拟“难舍难分”的感受。

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步伐3:给合成添加一个调节图层,放在最上面。然后给调节图层添加一个[毛边]结果,注重要把“分形影响”的参数调成“0”。

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让我们点评一下这三种建造相融结果的方式。

第一种[快速恍惚+choke]方式,简洁粗鲁,就算多复杂的图形活动也能hold得住,然则图形的巨细会有所损失,如下图所示。

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而第二种方式[归并路径+位移路径],行使两个[位移路径],先扩展路径,再收缩路径,因为数值的绝对值一般,巧妙地解决了图形损失的缺陷。然而,第二种方式只能在统一个外形图层下进行,是以有很大局限性,如不克用于非外形图层,而且外形好多的话很难治理。

第三种方式[矩形+毛边],纯属手工打造相融结果,最大的优点就是相融的可控性大大增加!你能够打造千百种分歧的相融结果。缺陷是面临大量物体时,这种手动的方式将很耗时间。

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