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3DMark新增VRS可变速率着色测试:帧率更高 画质无损

2019-08-27 18:31:56 暂无 阅读:703 评论:0

UL Benchmak今天公布,新的3DMark VRS可变速度着色功能测试现已开放。

着色率是在显卡衬着图像时,为每个像素挪用的像素着色器把持的数量。更高的着色率可提高衬着图像正确性,但对显卡的要求更高,会导致机能损失,而较低的着色率会以画质为价值,去提高机能。

可变速度着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能,许可斥地人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部门区域的细节水平,包罗深影内、远离相机、玩家核心外围等处,从而提高机能,同时对图像质量几乎没有显着影响。

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行使可变速度着色,单个像素着色器把持能够应用于像素块,例如,着色一个4×4像素块只需一次把持而不是十六次零丁把持。

在3DMark VRS功能测试中,开启VRS时着色率会随摄像机距离而转变:最远物件(下图中的蓝..域)为4×4,中距离几许物件(绿..域)为2×2,比来的前景物件(红..域)为 1×1。

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3DMark Feature Test功能测试是旨在凸起特定手艺、功能或能力的特别测试,之前已经有光线追踪、PCIe 4.0等项目。

新的3DMark VRS功能测试能够对照在使用第一级(Tier 1)可变速度着色时,机能和图像质量的差别。

测试会运行两次,第一次运行封闭VRS作为对照基准,第二次则会开启VRS,测试究竟会显露每次运行的平均帧率,并较量使用VRS所获得的机能提拔。

VRS功能测试还供应了互动模式,能即时更改可变速度着色的设置,以查察它们若何影响帧率和图像质量,并轻易的可视化对象选项(用于建立上面的截图),显露每个着色率的使用位置。

3DMark VRS可变速着色率测试需要Windows 10 v1903或更新版本的把持系统,显卡则要求支撑第一级VRS、AdditionalShadingRatesSupported功能的DX12型号,包罗NVIDIA图灵架构的RTX 20/GTX 16系列、Intel Ice Lake十代酷睿的11代核芯显卡。

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VRS封闭

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VRS开启

3DMark Advanced高级版用户能够免费更新3DMark VRS功能测试,此外从克日起至9月2日,从Steam或UL Benchmark基准测试网站购置3DMark时,能够享受25折优惠。

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