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移动游戏:简约而不简单的游戏产品(3)

2018-08-06 22:24:12 网络整理 阅读:167 评论:0

第四,别让玩家去挖掘剧情。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(3)

若干年前在客户端游戏风生水起的日子里,大世界概念逐渐受到游戏研发者们的重视。众多游戏厂商开始不断追求永无止境的细节,体现在具体的设计上,则是无休止的罗列剧情,期待玩家挖掘剧情,认为这些就是所谓的细节,这种习惯被延续到移动游戏开发中来。殊不知移动游戏用户哪有时间去挖掘你藏在犄角旮旯的内容?这方面我的建议是,剧情很重要,对游戏代入感来说的确不可或缺,但一定要足够明显,太隐晦的剧情不适合在移动游戏中出现。不要藏得太深,要让玩家触手可得。剧情方面给玩家挖坑等于给自己挖坑,最后还得自己填。要简单明了,不要晦涩难懂。要有感染力,把故事说一遍给自己听,自己听完都毫无感觉的话,还谈什么感染观众。总的来说,就是讲剧情透明化,我们要一眼就能看得见的剧情。3、游戏社交系统的简约化设计

第一,点到为止。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(3)

尽量减少聊天元素。上文提到过,移动游戏玩家的用户习惯有别于客户端游戏和网页游戏,大部分情况下玩家对移动游戏的体验都发生在碎片时间,所以这种特殊性就决定了没有多少玩家会陷入移动游戏中的重度社交中来。移动游戏的聊天功能的添加,很有可能变得十分鸡肋。这时候我们要做的是,仔细审视游戏的核心玩法,看是否必须聊天功能支持,如必须,再酌情添加,且添加过程务必小心谨慎,能用点对点解决的问题绝不用广播,能用非即时邮件通信解决的问题绝不用即时聊天。此外,不要,尽量避开长连接。

第二,善用来自于社交游戏的启发。

移动游戏:简约而不简单的游戏产品(3)

移动游戏的社交系统设计不同于社交游戏,但部分元素可以为我所用。社交游戏强调社交本身,游戏的设计初衷就是为了把乐趣建立在社交互动上。因此游戏的目标也就是和其他玩家分享,竞争,合作,甚至于巩固现有的社交关系和网络。而移动游戏则可以充分利用里面的某些因素,作为自身辅助之用。首先是分享过程。让玩家把游戏过程中的喜悦分享出来,有利于提高用户粘性,还能让身边的朋友看到你最近在做些什么。其次,存在于现实生活中的朋友间的竞争。这种来自于近社交的竞争更容易刺激到玩家,唤醒玩家的攀比、炫耀心态,也就是“病毒式传播”。此外,这种方式还能够起到刺激玩家付费的作用。

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