首页 > 游戏 >

游戏艺术:世嘉也曾做过游戏机(2)

2018-10-16 23:38:42 网络整理 阅读:186 评论:0

1988年10月29日,世嘉的Mega Drive问世,这款在北美名为Genesis的16位主机是世嘉第一款真正算得上成功的家用机,单从硬件性能上来说,它在当时已经超越FC成为第一批的四代游戏机,从软件阵容上来说,世嘉经过之前的教训和累积下来的人脉资源,也在初期迅速聚集了不少堪称出色的游戏阵容,其中还包括不少优秀的街机移植作品,如《战斧》、《兽王纪》、《怒之铁拳》等作品,而MD的宣传口号之一正是“把街机游戏搬回家”,对于当时的玩家来说这种吸引力确实是巨大的。

只是遗憾的是,挡在世嘉当时面前的是已经成为帝国的任天堂,FC的地位早已确立并垄断了足够的资源,短期内不可能改变这种惯性,而任天堂大可以后发制人,在MD诞生三年后才不慌不忙地推出后继机SFC,结果可想而知,超级任天堂一出手就把世嘉好不容易建立起来的几项优势全部抹杀,反而让世嘉自己疲于亡命式的追赶,先是推出了加了光驱的MEGA-CD,试图依靠CD-ROM的大容量存储来加强游戏性能,之后更是造就了可以名列史上最失败主机计划之一的SUPER 32X,依然还是想通过增加外设的方法提高MD的竞争力,但结果反而受制于昂贵价格和缺乏游戏惨淡收场,甚至错过了更多的机遇。

归根结底,是MD的初次成功,尤其是在北美市场的巨大胜利让世嘉难以舍弃。历史上MD在..销量只有430万台左右,但在北美市场则足足有着2200万台以上的成绩,甚至连续数年在销售旺季都压制SFC,最终成绩也不相上下(具体销量数字各方面统计存在差异,但基本可认为是同一个数量级),这个堪称辉煌的战绩多少迷惑了世嘉,让他们错过了可能是唯一一次走上行业巅峰的机遇。

游戏艺术:世嘉也曾做过游戏机(2)

SS土星失败的因果

1994年,游戏业即将迎来新一轮的变革,最早的FC在这一年正式退出历史舞台,尽管SFC在..依然看似辉煌,但各方势力已经山雨欲来。3D游戏、CD-ROM、32位主机……这些都早早暗示了新一代主机的方向,相比之下任天堂正如我们后来所知的,老牌帝国在这次变革中同样处在了守旧者的位置,因为自信,或者说自大给了后来者崛起的机会,遗憾的是,抓住这次机遇的不是世嘉而是另一个帝国索尼。

相关文章