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游戏艺术:世嘉也曾做过游戏机(4)

2018-10-16 23:38:42 网络整理 阅读:186 评论:0

截至到最终结果,SS的销量都始终没能超过一千万台,比起PS的一亿..全是天上地下,而更沮丧的是世嘉也失去了他们一直以来的海外市场,以初衷来说是失败的。但如果单纯从玩家的角度来看,SS确实是一台可圈可点的主机,在移植2D游戏上读取速度有着特别的优势,同时因为彼此竞争也催生出了不少特色作品,对于当时国内玩家来说,更是有着不少回忆,是不输给PS的一个对象。

游戏艺术:世嘉也曾做过游戏机(4)

DC的最后一搏

在SS的失败已经无法避免后,依然不甘心就此失败的世嘉开始了自己的最后一搏,不知道是否算是吸取了MD到SS的教训,这次他们终于决定率先出招,在1997年公布将推出后继机种,1998年11月27日,世嘉在硬件市场上的第七次,也是最后一次的主机梦想Dreamcast正式发售。

如果说MD时代世嘉让人差一步看到了成功的希望,SS时代还多少觉得鹿死谁手尚未知,那么DC则在问世之初就被视为十有八九是徒劳之举——彼时的索尼也已经是和当年的任天堂一样,甚至更为强大的对手,对此世嘉实际上也心知肚明,所以才多少仓促提前推出DC希望领先已经呼之欲出的PS2。

但最终结果,尽管DC一定程度上已经吸取了SS的失败教训,希望能提供更简易的开发游戏..,,但还是存在这样那样的一系列问题,不能兼容之前的SS游戏,存储格式是徒有虚名的GD-ROM而不是后来的DVD,销售网络不够普及没能提供更多优质服务,当然还有同样的老问题,第三方游戏过少要靠世嘉自己的作品撑着——而如果没有之后的PS2作对比,或许这些问题还不是问题,在2000年之前,DC一度的表现让人觉得尚有一战可能,毕竟发售头几个月也卖出了400万台,一些特色如网络服务等也让玩家期待,但在PS2发售后,DC立刻全方位败退,哪怕之后一再降价也不能阻止下滑趋势

最终,当寄予厚望的《莎木》也未能给DC带来奇迹后,2001年3月30日,世嘉宣布DC停产,让这台主机在两年半后就被迫结束了自己的生涯,唯一值得慰藉的是它最终还是突破了千万销量,而同年1月,因为接连失败而亏损严重的世嘉也被迫转型,宣布就此退出硬件市场,今后专注于软件开发,为他们十八年来在这个领域里的努力画上了一个远不完美的句号。

从2001年到2014年,转眼又是十三年的时间过去,任天堂和索尼此起彼伏,而微软的介入让这个市场再度成为三足鼎立,PS4、Xbox One,还有WiiU依然在争夺这个天下,当中却少了昔日凑热闹的一个名字。如果说早些年,不时还有玩家幻想世嘉能重归这个领域,那么随着时间推移,当世嘉已经失去了昔日的光环之际,也不还有多少人相信类似的传闻,历史上曾参与过主机大战的名字数不胜数,败者过如云烟,世嘉所以被我们所特别铭记,无非是因为它有着屡败屡战的悲壮感,它所犯的错误,任天堂、索尼、微软其实何尝不曾有过类似的教训,只是世嘉从开始就不具备对等的实力,无法坚持到最后而已。和那些连站到舞台上的机会都没有的对象相比,世嘉毕竟留下了自己的名字。

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