首页 > 游戏 >

游戏艺术:世嘉也曾做过游戏机(3)

2018-10-16 23:38:42 网络整理 阅读:186 评论:0

同年底,有两款同样采取光盘为载体的32位新主机相继问世,11月22日的Sega Saturn,简称“SS”、12月3日的Play Station,简称“PS”,而这也注定它们从开始就将彼此作为最大的竞争对手,而相比刚刚涉足这一领域的索尼,世嘉的SS则已经是旗下详细算下来的第六批主机,因而才以太阳系的第六颗行星土星为名。

对于这场SS和PS之战,现在回过头来看同样是一场不对等的战斗,甚至还不及当初SFC和MD之战来得更有悬念。PS能够脱颖而出的一个重要原因,得益于其对3D机能的优先照顾,在当初和任天堂的合作宣告失败后,决定自己出主机的索尼一早就认准了未来的主流游戏发展趋势,和南梦宫等公司合作开发让PS获得了更强的3D多边形处理能力。而在两款主机最初发售之际,同类游戏在上面的分别表现就让玩家有了“PS游戏很流畅美观、SS画面不够好”的印象。

而讽刺的是,世嘉当时自己的主打游戏之一正是3D格斗的《VR战士2》,而这款游戏后来在SS上的移植表现也相当出色,证明这并非不可弥补的差距,只是对于更多第三方厂商来说,要花这个多余的精力编写程序让SS表现3D效果,这无疑得不偿失,导致同样的3D游戏在PS和SS上的表现也越发不同,甚至延期缩水。SS版初代《生化危机》就是这样延后晚了一年多,中间卡普空已经提前开始了生化2的开发工作,移植大部分都是世嘉自己去完成的。

而最决定性的一击,后来公认的是来自当时Square的《最终幻想7》,这款作品决定跳槽PS的时候受到打击的不光是任天堂,也包括世嘉在内。其实相比较两边所能付出的资源来看,纵然SS在性能上和PS完全一致,恐怕世嘉也未必能有优势吸引更多作品,当他们没能更早下定决心提前推出32位主机,让索尼这个对手一切准备稳妥后再对决,或许就已经注定不可挽回了。

相关文章