首页 > 游戏 >

网络文化消费,新兴模式勿忘“内容”之本

2018-11-28 14:39:47 网络整理 阅读:139 评论:0

田野 /文

当前,以互联网为代表的新媒体正在对文化消费产生广泛而深刻的影响。我国拥有庞大的网民数量和庞大的网络文化消费群体,目前我国网民规模达7.7亿,手机网民规模达7.24亿。我国还拥有庞大的互联网信息传输..,据统计,现拥有网站大约482万家、微信公众号2800万个、APP1800万个,这些互联网信息传输..也成为活跃的文化消费..。近年来,我国网络文化内容在各个行业不断拓展。网络新闻、网络视频、网络音乐、网络游戏、网络文学、网络直播的用户规模都超过3亿,用户使用率超过45%,网络文化消费有着极为广阔的前景。

网络文化消费在互联网迅速发展的背景下,文化供给无处不在,使文化消费活动突破了区域和人群的限制,大大推进了文化消费的普及和升级;线上、线下文化消费内容相融合,扩大了文化消费总量。网络文化消费在近年也出现新的特点:网络直播、网络视频、网络游戏的社交化属性让年轻的文化消费者形成了以特定的兴趣和内容为核心的内容型社交圈;互联网经济中的粉丝经济效应也使网络文化消费呈现社群化的趋势;广大普通网民在消费的同时也可以通过网络直播等..生产网络文化产品,使生产与消费的界限模糊化,互动型文化消费模式被更多消费者所接受。

针对网络文化消费的特点,网络文化消费者的消费模式,以及网络文化消费与传统文化消费的关系,记者采访了业内具有代表性的网络游戏公司和网络直播..,探讨在网络文化消费日益呈现新模式、新业态的背景下,如何通过内容建设和消费引导,让网络文化消费走在健康的、可持续发展的轨道上。

网络文化消费,新兴模式勿忘“内容”之本

《剑网3》海报

我国网络游戏发展现状

网络游戏作为网络文化消费的重要组成部分,以其互动性强、类型与题材丰富和游戏内容可通过网络即时更新等特点而受到游戏消费者的青睐。我国网络游戏市场自2000年前后起步,经过近20年的发展,无论在产品数量还是用户规模方面,都有了巨大的提升。2017年我国网络游戏用户规模突破4.4亿人,业务收入达1341亿元,同比增长22.1%,代表性网络游戏《王者荣耀》2017年全年收入高达19亿美元,位居全球第一。另有数据显示,2017年中国自主研发的网络游戏海外市场销售收入达82.8亿美元,远远超过其他文化产品,成为中国文化“走出去”的引领者,极大地提升了中国文化的国际影响力。

相关文章