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《辐射76》:贝塞斯达的背叛、野望与迷思(5)

2018-06-20 18:18:20 网络整理 阅读:126 评论:0

有了更加稳定的经济支持,Mod作者们面对贝塞斯达的霸王条款也许会更有底气拒绝,甚至可能会抛弃贝塞斯达的..带着自己的粉丝转移到其他游戏,或者干脆自己众筹制作自己的游戏。

《辐射76》:贝塞斯达的背叛、野望与迷思(5)

优秀的Mod作者在Patreon上靠粉丝订阅月入上万美金并不鲜见

贝塞斯达的野心要想实现,目前看来也可能困难重重。尽管整体势头正猛,但在优质内容的量上,整个Zenimax依然无法和EA、育碧这样的巨头相比,也没有动视暴雪的联机/电竞基因。在最理想的状况下,自建电子发行渠道也不过是少交一点“蒸汽税”,增加一些课金收入,目前看起来还无法在根本上实现向巨头转型的跨越。

而在这个过程当中,贝塞斯达却会慢慢斩断与多年积累的粉丝文化之间的关系。因此,不排除今后会出现这样的情况:贝塞斯达的作品和其他厂商的作品会被一视同仁地放在放大镜下审视,无法得到像当年的《上古卷轴5》一样——“贝塞斯达的作品就是这样,不爽你看我给你打个Mod”的豁免权了。

《辐射76》:贝塞斯达的背叛、野望与迷思(5)

如果不考虑依靠社区文化取得的超然地位,你会给贝塞斯达的RPG打几分?

贝塞斯达对这种状况肯定也心知肚明,也只敢在边缘不断试探。一方面他们在本届E3发布会上闭口不提与Mod相关的政策与内容,但另一方面,像《辐射76》这样的多人作品很可能会使得对Mod的种种限制变得顺理成章。

当然,一切皆有可能,也许《辐射76》会一炮而红,创造新的销售奇迹;也许贝塞斯达真的能找到什么成功的配方,让后续的“上古卷轴”和“辐射”正作能够成功转型;也许多人归多人,单机归单机;又也许一切都只是妄议,就算《辐射76》真的限制起了Mod的创作,也只是特例,到了下部“上古卷轴”,一切都将如旧,贝塞斯达依然爱着玩家。

无论如何,游戏业已经翻开了新的一页,很快一切将都有答案。

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