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为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

2019-03-18 10:28:16 暂无 阅读:1799 评论:0
为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

实际中,机枪的特点是什么?枪弹多,部门机枪还有高射速,好比污名昭著的希特勒裤链MG42,还有现代的M249 SAW。

除此之外还有什么特点?机枪常备两脚架或许三脚架(重机枪/通用机枪),架在地上射击时不乱性不错(当然不会像游戏那样失常到无后座),其次机枪遍及自带蛇矛管,所以其射程遍及比需要小体积/简便携行的突击步枪和冲锋枪要远好多,轻松打600-800米的方针是屡见不鲜,仅枪管长度就跨越一米的M2HB.50重机枪认识一下?当然枪管缩短的M249 Para伞兵机枪除外,这货的射程是正常突击步枪水平。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

OK,回到游戏,看看游戏里的机枪若是做成如许,会是个什么画风。

爬上了山坡,蹲在岩石后背四处观望寻找仇敌动静,看到了不远处一支正在涣散进步的小队,举起步枪预备射击,突然从更远的处所飞过来一串5.56NATO一连的凶猛压制不得不趴在岩石后背,凭据队友的标记找到了远处机枪火力点的位置,但刚露头预备射击,啪叽,半截脖子被一发5.56NATO削掉了,然后啪叽,啪叽,胸部和胳膊被5.56NATO一连打穿,仰天倒地,屏幕上一行小字:Xxxx在500米外用M249 SAW击杀了。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

新生了,扛着火箭炮再次爬上山头预备报仇,但还未爬上去,就被另一个角度射来的5.56NATO从新打回出生点,看了一眼击杀提醒,照样谁人人,然则因为M249很轻,所以他在新生之前就转移了射击位置,直接封死了动作路线。

再次新生,开起了一架小鸟直升机预备直接飞曩昔干他,但刚起飞没多久,突然一梭子7.62NATO从远处飞来,只看到面前火花四溅,小鸟那不甚结子的外壳和前玻璃被这种全威力弹瞬间打成蜂窝,两发枪弹穿透外壳击穿了胸腹和大腿动脉,大量失血让面前发黑全身无力飞机起头失控打转,小鸟还没坠毁就已经阵亡,屏幕上严寒的击杀提醒敷陈,照样谁人人,换了一挺M240B通用机枪,然后仗着7.62NATO的大威力远射程,只是在700米外架起枪扫射就把再次报销。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

急哭了决意不再零丁动作,追随大军队一路前去仇敌谨防死守的方针点,但还没接近,一栋建筑的每一个窗户里突然就冒出了绵绵密密的枪口焰,和队友纷纷倒在路上,连冲进掩体都来不及,看了看击杀提醒,发现离仇敌的射击点还足足有七八百米,而击杀的,是一挺超高射速固定机枪——M134 minigun,又昂首看了看满屏幕的击杀图标,看到队友根基都是死于各类使用7.62NATO弹或7.62×54R弹通用机枪的一发入魂。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

快被凶残的机枪逼疯了,于是穿上充沛招架7.62×39的防弹衣,开起了从仇敌手里抢来的悍马,开着悍马一马当先冲进敌方阵地,悍马的机枪位上队友正用那把双联M240奋勇杀敌,但威风没有持续多久,突然听到右侧车门传来如同板砖敲打的撞击声,同时感受到右臂莫名其妙的消散了,转过甚,看到了血糊糊的右肩和躺在驾驶室地板上被什么器材打得稀烂的右臂,还有胸口,什么器材将防弹衣轻松打出了一个大洞穴,仰天倒下,最后的视野里,看到车门上显现了七八个碗口大的放射性弹孔,一个无头尸体和被一个被打得稀烂的凯夫拉头盔从机枪位上掉下来,那是方才还在掌握机枪的队友,而他只是脑壳挨了一发.50BMG罢了,看到了击杀提醒,照样谁人人,他找到了一挺勃朗宁M2HB.50重机枪,然后正好那方针不算小的悍马车又显现在了他的视野里,而他此刻正握着这把怒吼的野兽,在距离快一公里的位置疯狂屠戮,而他身边还有一挺正在一连点射的NSV-12.7重机枪。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

So,如今知道机枪若是在游戏里做成大威力兵器的话会显现什么问题了吧?

第一个问题,就是无法在被压制/被射中一两发的情形下马上冲进掩体,因为按实际中机枪的压制结果和弹药损坏力,若是在旷地被压制比来的掩体也有十几米远,那根基就死翘翘了,若是实际中被机枪击中个一两发,就算是小口径的5.56NATO,射中关键就凉了,没射中关键也充沛造成严重危险让动弹不得只能躺地喊妈,放到游戏里,那结果就是被打中一两发就得被送回出生所在了。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

其次,机枪枪弹多,能够打出联贯不停的压制结果,再加上机枪威力大、能够用脚架增加不乱性的优势,所以想想看,若是和小队被机枪压制在掩体后背动弹不得,该怎么办?若是不是一挺机枪而是两挺,而且很伶俐的用上了瓜代射击法(一挺开仗一挺装填)打出了毫不停歇的弹幕,又该怎么办?别提弹药打完,别忘了战地3/4的支援兵黑魔法弹药箱,所以很显着的,完全没法子在机枪持续压制下昂首,因为知道以机枪的射速跟威力刚昂首就被几十发枪弹把头都给锤烂,只能考虑用抛物线兵器随缘袭击,好比扔手榴弹和掷弹筒,然则欠好意思,哪怕是5.56口径的尺度枪管机枪都能够在600米外把压得躲在掩体骂娘,所以曲线袭击?那至少得拖一台M224迫击炮来,然而架设迫击炮可不像战地4那么简洁掏出来就能用,架炮之后还得对准还得测距还得给炮弹加药包,所以动静还挺大,能包管预备迫击炮的时候一不小心露个头不会被对面几百米外的机枪扫成破渔网?

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

第三个问题,是关于游戏自己的,如今的射击游戏不过乎是两类,一类是以战地、使命理睬为首的快节奏“玩爽”游戏,目的就是让玩的爽,快节奏的捶爆对面或许被对面捶爆,几分钟十几分钟打完一局立时就能够开下一局持续,所以这种游戏,就对玩家的游戏体验有高要求,通俗点讲就是不克让玩家死太快,好比战地2那种“跑路半小时开枪三分钟”的问题,同时,这种游戏不需要玩家去想去较量太多器材,玩家只需要做什么?射就是了,弹药计数器明领略白的给显露出来,血量和冲击来袭方位明领略白的给显露出来,义务方针明领略白的给显露出来,要做的就是射爆视野里的任何仇敌,枪法和走位是独一需要考虑的器材,所以这种游戏就必需对兵器机能做出均衡,像机枪这种架起来能够吊打任何兵器甚至狙击步枪还能打一连火力压制的玩意是毫不或者显现在这类游戏里的,原因很简洁,太损坏均衡了,若是真有这种游戏,玩着玩着就会发现到最后玩家人手一把机枪满图突突突,一出门或者就有三四把架起来的机枪对着,想和对面临狙或许想用狙击步枪锁狙击线究竟对面慢悠悠的架起来一把大机枪……这还有意思么?

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

所以,若是把实际中机枪的机能套用到这种快节奏游戏里,那么最大的问题就是机枪太轻易秒人,而且比起其他兵器还有自带脚架不乱好、伟大弹链枪弹多的绝对优势,所以在这类游戏里,机枪是毫不或者做成实际中那样,一两枪就能让人躺地叫妈,一条弹链能残杀五六十小我,而是要做弱一点,好比危险不凸起,让人被压制了还能试图起身还击,让人被射中一两发还能快速跑进掩体,否则的话这游戏就基本没法玩了,打譬喻COD这种无载具而且很难叫重火力支援的突突突游戏,在一路口架俩机枪,瓜代开仗无限弹幕,直到枪弹打光或许被连杀奖励制裁之前,这路口不知道要死几多人……

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

当然,还有一种游戏,那就是拟真类战术射击游戏,这类游戏以武装突袭系列、红色管弦乐系列和逃离塔科夫为首,在这类游戏中,拟真就是最概略素,快节奏打法在这里完全不适用,每走一步每开一枪,都要考虑大量的器材,而在这类游戏里,兵器的拟真水平也较高,机枪在这种游戏里,该牛逼就牛逼,好比以前看的一条谈论,“以前开黑玩武装突袭3的时候,若是远处山头上机枪一响,部队里马上就会发出惊悚的尖叫。”

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

这类游戏接触不多,接触的独一对照拟真的就是兵变系列,兵变最新一作《兵变:戈壁风暴》玩了良久,横竖对里面AI仇敌的机枪相当头大,每次看到穿戴重甲的AI机枪手朝这边走过来都菊花一紧立马躲进掩体,若是AI机枪手开仗,就压根不敢乱动一向到他住手扫射再露头想法子干掉他,戈壁风暴里面只有两个仇敌最可骇,一个是破障兵,AI的破障兵只带霰弹枪,近距离室内战的时候竣事奔驰慢悠悠抬枪,他就回响速度奇快枪法还准回身一枪就嗝屁,另一个就是机枪手,提着机枪在手里一边开仗一边向走过来还能一两百米扫死身上还穿戴重甲能硬扛四五发5.56NATO直击的AI机枪手怕不怕?横竖是怕了。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

所以机枪危险弱?只是游戏玩少了。

P.S:也别说战地的机枪很弱,至少战地4一点都不弱,战地4玩家都知道牢狱这个图里把200发的M249或许MG4用脚架架起来装个重型枪管然后用3.4倍火车头或4倍ACOG瞄着人打有多可骇,几发才打死人?不存在的,几发就够了,一挺M249在禁用爆炸物的牢狱房里如果选好点架起来了,就能卡着门口过道一类的死角一局捞100+人头,好比C点通往BD点那俩门,永远是架机枪的圣地。别问为啥知道,就经常这么干。

为什么在 FPS 游戏里面机枪威力遍及偏小?

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