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假饼很香:杂谈游戏业界延期复刻之风(4)

2018-06-25 21:19:50 网络整理 阅读:80 评论:0

“我就是饿死也……真香!”

那么在这里正式和大家聊聊“冷饭”的问题。笔者的观点如前所述:比“画饼”要能够接受些。运用当下新技术重制修改了旧作弊端的作品能够带给玩家旧瓶新酒的游戏体验,某程度上也算是“新作”。但归根结底治标不治本,况且最近的各种“冷饭”实在是有点多,玩家们的“肠胃”怕是要遭不住了。

不过我们稍微分析下业界的动态,或许也就不难理解此等现象的出现。就拿今年的E3展来举例。但凡有所观看的玩家们都对一款“冷饭”表示“真香”,纷纷解囊表明购入欲望。其便是闻名已久的《生化危机2重制版》。

说到《生化危机》,其作品命运和制作人三上真司的职业生涯,与前文提到的小岛秀夫颇有相似之处。同样是开创一个题材的先驱、同样是享誉世界的知名制作人、同样遭到公司不公待遇、同样的愤而辞职另立门户。不过在另立门户之后的表现上,就现在来看三上真司是比小岛秀夫要好一些的,其独立新作《恶灵附身》和《恶灵附身2》都很好的延续了《生化危机》系列的精神。不过我们这次聊的不是制作人,而是“冷饭”。所以我们还是谈谈《生化危机》这个系列本身的表现。

相信粉丝们至今都对初代那经典的“回眸一笑”记忆犹新。作为丧尸题材恐怖冒险游戏,《生化危机》除了同样以电影化表现临场感,其封闭环境式关卡更是气氛渲染的佼佼者。在4代之前,因制作技术所限操作感较生涩,作品一直将侧重点放在合理利用镜头视角营造气氛上。到了《生化危机4》则是系列的一次彻底颠覆。采用越肩视角一改往日笨拙的操作,不仅让游戏手感大大进化,并使恐怖场面更加具有代入感,实现了气氛渲染和爽快战斗的一体化,四代是至今为止系列最多..复刻和重制的一部。

然而由于本作著名的“移植风波”,三上真司在制作完四代不久后就离开了卡普空,不肯放弃《生化危机》这款金字招牌的卡普空决定自己操刀继续进行续作。在四代的基础上进一步加强了爽快感,成为了一款面对铺天盖地丧尸潮“突突突”的作品。恐怖度大大降低,还写死了前几代的代表角色威斯克,在玩家群里引起了巨大反响。6代作品过于强调QTE操作有些使人烦躁。终于找到点过去感觉的7代又因为和之前举枪关联不大继续褒贬不一。不禁使人感慨玩家老爷们怎么这么难伺候。

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