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恶魔城之父五十岚孝司携新作归来,口碑炸裂能否再度杀出重围?

2019-06-22 03:19:13 暂无 阅读:1115 评论:0

“玩到游戏的人都流下了喜极而泣亦或是恨其不争的泪水~没紧要啊,横竖是都哭了”媒介

履历过多次跳票的恶魔城“精神续作”《血污:夜之典礼》(其在Steam的中文官方译名为《赤痕:夜之典礼》),终于在6月18日于STEAM正式..发布。由“恶魔城之父”五十岚孝司担当建造人的这部作品自发售以来,受到恢弘粉丝与玩家们的追捧,老粉丝纷纷大叫过瘾,游戏稀奇好评率高达93%。

现在的市场上,标榜着Metroidvania(类银河兵士恶魔城)的精良自力游戏不足为奇。恶魔城尽量作为系列始祖,光凭口碑可得不到浩瀚玩家们的青睐,究竟众口难调。但不得不说的是,五十岚孝司实在是太知道怎么市欢恶魔城玩家了,其新作集《晓月圆舞曲》与《苍月的十字架》里经典的刷魂系统、《月下夜想曲》中特色的花样搓招、《被夺走的刻印》里多样的义务系统于一身,这一手情怀明牌打得实在太时兴。

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不得不提的五十岚孝司和他的恶魔城

说到恶魔城,就不得不提五十岚孝司。比拟于让其声名显赫的“恶魔城”系列,在知名大厂KONAMI(科乐美)担当游戏设计师的五十岚孝司还介入建造过《宇宙巡航机》、《心跳回忆》等多款游戏的履历几乎无人知晓。1997年《恶魔城:月下夜想曲》的发布让这位建造人一炮而红,尔后期《晓月圆舞曲》与《苍月的十字架》等多款恶魔城经典作品的发售,更是用精妙绝伦的游戏设计与雄厚的弄法内核,为“恶魔城”系列封神奠基了夯实的根蒂。所以,尽量他并非这个系列的创始人,然则大部门玩家们都将其视作“恶魔城”之父。

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若是你是一位恶魔城老粉,你会发现自GBA时代后恶魔城的金字招牌就变得不那么刺眼,自《绝望的和声》发布直到脱离KONAMI,他也再没产出任何《恶魔城》系列作品。不外,寂静了多年的五十岚深受《无敌九号》众筹成功的鼓舞,在脱离KONAMI后决然启动了《血污:夜之典礼》的众筹,并凭借着其金牌建造人精巧口碑于恶魔城三个字的清脆招牌众筹到超550万美元的资金,创下了Kickstarter史上电子游戏项目筹款史无前例的记载。

可惜的是,自2015年立项以来这款游戏也一向风浪络续。无论是将建造游戏的Inti Creates公司换成了手游公司DICO,照样多次跳票与内容缩水,这些行动无疑是络续在消费着粉丝热情。好在2018年推出的一款致敬《恶魔城3》的FC气势复古作品《血污:月之谩骂》(Bloodstained: Curse of the Moon)饱受赞誉,这才将玩家们等候的表情安抚了下来,挽回一些颜面。

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纯净的“真·恶魔城”终于来了

千呼万唤始出来,无数玩家翘首以盼的《血污:夜之典礼》终于迎来了玩家们的第一轮检阅。原汁原味的内容与熟悉到不克再熟的既视感天然激发恶魔城老粉们的一致好评,然则也有分歧的声音对游戏品质与弄法设计存疑。以笔者亲自体验来说,若是你是一个“银河城”的资深喜爱者,那么这款作品绝对有可以让你停不下来的魔力。

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随机性的路线索求与出色的斗争

游戏地图方面相当广宽,长度与高度方面也堪称历代作品之最。固然索求的大前提的确拥有必然的顺序性,玩家必需击败指定的boss或是获得响应的能力方能持续前去下一个区域,然则好就好在区域连通性相当强,收支口的设定也并非独一,这就意味着玩家可以在小局限的肆意索求,当然这种自由度带来的是玩家极端轻易迷路,各有利弊。

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但这些都并不主要啊!看着五彩玻璃窗与神秘的大教堂、血月与阴郁哥特风城堡和装潢,还有那熟悉的怪物与魂系统。满怀等候着一进游戏听到音乐,昔时的那股冲塔的干劲便悉数回来了!感触着游戏那流通的把持手感,体验了多样的花样术数特色BOSS,怎么能忍得住这份快感,恨不得马上沉湎于这恶魔之城中与仇敌决一决战。不外,咱为啥不克撤退跑酷刷图了?

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亘古不变的魂系统与复刻使魔系统

总所周知,魂系统是恶魔城的精髓弄法之一。数百种类的恶魔可以带来的,是数百种迥乎分歧的花样,大大拓宽了游戏的广度和可玩性,对于玩家来说是诱惑力十足。而本作则是将魂系统进一步细化打造成碎片系统,人人熟悉的红黄蓝魂改变成了红黄蓝碎片,离别对应了冲击术数、被动buff和跑图清碍辅助术数。紫色碎片也是由红魂转化而来,将指向性施放的功能交给了玩家。绿色碎片为理睬使魔,感化同样是辅助斗争,不外说不定还会有些不测收获哦。

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所有的碎片都能够经由材料升级进化,进化后的花样效能会显现显著的提拔,或是提高冲击局限,或是提高兵器尺寸,或是耽误持续时间……总的来说都是非常有利于冒险的。而强化材料的起原列位也能够猜获得——无尽的刷刷刷。魂要刷,材料要刷,钱也要刷,历代恶魔城的肝度翻翻翻!不外响应的,碎片也会凭据持稀有上升而改变其品质,使魔(碎片)则能够经由斗争本身获得升级,劳有所得。

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多样的兵器系统与帅气的搓招系统

本作的兵器系统多种多样,按照分类共有鞋、匕首、短剑、长剑、大剑、..刀、锤、枪、鞭、火枪等数十种,危险属性则笼统的分为斩击、袭击与刺击三种;魔法方面则是见责不怪的火、冰、雷、风、光、毒、暗和石化,怪物们对分歧属性的兵器有着分歧的抗性,主角的装备也能供应响应的抗性用以对于分歧属性的仇敌。装备同样能够随意打造,至于材料怎么来?你懂的~不外每次存档地图内的材料宝箱无限更新这点非常好评啊!

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在游玩的过程中,场景中会显现不少书架,里面记载着对应兵器的搓招技能。(当然胡乱搓出来也算,档案库的招式栏里会记录下响应的施放方式与熟练度),最起头招数与部门兵器是绑定的,然则玩家一向用一向用练到满级后便能解锁限制,同类型的兵器都能够使用该花样。笔者印象最深的就是..刀“鹤丸”,下前冲击三段斩,每斩中一次出屏幕上便会依次显现“大”、“往”、“生”三个汉字,三招都中之后三个字拼在一路,金色巨字的“大往生”印在屏幕傍边,两个字,帅爆!前期的鞭子有个花样也很实用,下前冲击抽个小旋风,风固然没什么危险,但抽到的地面必定暴击的危险非常可观,pia一个暴击,小怪难顶!

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还有不得不提的蓝魂兔女郎皮肤,机能强,建模美,的确令人无法拒绝。点一下变身持续掉蓝,固然只能通俗冲击,然则危险巨高攻速极快,升级之后连点冲击还能欧拉欧拉欧拉,危险可骇之极,根基等于同级兵器两倍的危险,一双大长腿直接踢爆一切!

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鸡肋的义务系统与特色的摒挡系统

历代恶魔城的支线都形同鸡肋,无聊透顶。根基上就是些杀怪物得奖励的模式,要不是为了特色的兵器和装备相信没人甘愿做完。固然但有些时候支线决意了却局走向(譬如《恶魔城:被夺走的刻印》一作中就是必需救所有的村民才能解锁真终局,令玩家强制完成义务),但这也并不代表这些义务设计的充沛有趣。

本作的摒挡系统让人稍微有些面前一亮,第一次吃加属性的设定让玩家乐此不疲的去收集。食材的道理再度回来于游戏素质刷怪,但后期市肆也能买到让玩家们在感触新颖感的同时省事不少。

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居然还有暖暖恶魔城?

在城堡内的某个房间,有一位误入邪路的恶魔发型师,他经营的美容发廊可以匡助玩家脚色改变发型与服装配色,能够说是让人非常哭笑不得的设计。头部纸娃娃系统也同样值得一提,头部装备与领巾都拥有自力模型,这就意味着玩家可以改变自体态象(用魂变身兔女郎不算啊),这也算是超脱于历代恶魔城的独有系统。主角正本就美,暖暖恶魔城放置上了更是锦上添花~

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主观上发现的不足之处

游戏建模与场景的确太糙?说句忠实话,也就是强行抚慰本身接管这古早派的重描边画风。然则究竟都已经9012年了,这个价位的游戏用这个2.5D的画面和人物建模,非粉丝玩家看到了就要打差评的。

魂强化系统有点太甚于强力?其实这也是汗青遗留问题。前期被小怪摸一下就难顶,小心翼翼的渡过这段旅程后立马茅塞顿开。真空刃(老恶魔城玩家都懂这个魂的强力)获得途径太早,导致游戏难度骤减。7级红魂迎接伙伴加真空刃,除Boss外根基便一路平推,瞬间变为收集向游戏。当然,收集也是这游戏趣味之一就是了。

压制了好多兵器和魂的选择?恶魔城的最大亮点就是怪物的魂,该作也不破例。然则大量的花样完全用不到。稀奇是游戏后期有了变身之后,兵器系统也被稀释了,兵器制造?一切不要!主角一双大长腿足以踢爆一切,均衡性再度归零。

分歧..的优化问题?笔者体验到的PC版本在游玩过程虽然对照舒畅,然则据玩过主机版本的同伙现身说法,不光优化差,并且还陪伴着掉档、翻译乱、游戏BUG等影响体验的问题,这让人忍不住为之后NS版本的品质捏一把汗。

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结语

从2008年《恶魔城:被夺走的刻印》发售至今,似乎已经由去了整整11年了吧。时至今日,终于再一次玩到了恶魔城的正统新作,真心满满且眷念多多。游戏的确非常好玩,在我游玩的过程中其实一向兀自感动,因为不光看到了熟悉的物事,还想到了不由得一路分享的那些人,我感觉这是也许就是一种游戏与玩家之间的传承。

说究竟还得感激五十岚,把记忆中的恶魔城又带回给了我们;还有感谢所有众筹的玩家,究竟没有他们就没有那550万美元的启动资金;最后感怀一下本身吧,昔时谁人执着刷魂的小孩子,终于也照样长大了啊。

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