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不单只是射手可以秒人,辅助跟着战士一样能把射手给瞬秒了!

2019-08-05 18:17:04 暂无 阅读:717 评论:0

王者荣耀的此次改版,应该把新生甲改为只能用一次,名刀辉月等保命装备都改成3分钟以上cd,省得逆风一方触发一个名刀结果就被反杀了,给逆风一方更多机会让顺风的容错率降低,如许的不确定性更有意思!总的来说,减弱了装备整体的冲击水平,让那些兵士攻防兼备,不要再堆纯输出,这一点从前次砍宫本和铠也能够看出来,减弱AD加成,增加品级加成!

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这反向增强弓手了,法师刺客的容错率再次降低,危险降低导致发育期再度耽误,能够想象到下个版本,半肉装弓手会和当初真正的兵士版本一般强暴甚至加倍恐怖,路人打野,将会彻底酿成孤儿!因为暴击上限的篡改,导致了祸源使用量增加,一样都用10无双的弓手,改为7祸源,3无双。多了10%暴击率,于是把弓手最常用的电刀和凌晨削了各5%暴击,这算是平调。

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冰痕之握其实自己不是很弱,这一次增强,出装能够考虑一下了。破魔刀的性价比也实在在逐渐增进,像花木兰这种照样能够出一出的,究竟换重剑5秒内有冲击加成,使用花样又免伤。花木兰也一样出两件肉罢了,剩余的无非就是黑切破军锤子,后期黑切卖了换破魔也不是弗成以。

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弓手危险啥的其实无所谓,把冲击距离改回本来那样就行了。这个游戏除非弓手全程削下去四分之一的危险,不然照样互秒,兵士弓手刺客都有减弱,凌晨电刀的调整就是为了削减弓手暴击防止秒人,但就是几个祸源的事,首要是削兵士,尤其一些热点兵士,像什么典韦铠光信,前两个是一刀一个小同伙,光信是一个大招对面5个残血,但少了穿甲就很难熬,对面脆皮补件不详或许反甲,这类兵士就得被迫出锤子了!

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