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建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

2019-09-04 04:49:10 暂无 阅读:869 评论:0

爬塔卡牌

枪与香蕉是由Fabled Game斥地BlueStacks刊行的一款自力游戏,游戏的类型为roguelike式的卡牌游戏,游戏在爬塔的游戏骨架上添加了本身的血于肉,游戏的把持难度不高很快就能上手,尤其是玩过殛毙尖塔的话应该能更快的适应这个游戏。三张地图多样的人物选择两种斗争

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

游戏一共有三张地图每张地图有三个小关,后两个地图需要声望才能解锁,分歧的地图里的仇敌和守关boss,随机事件甚至遗物都是分歧的。然后游戏今朝有9个可用人物,每小我物都有分歧的先天花样,谩骂船主、响马、富豪、探险家等等,不外最起头只能使用一小我物,跟着声望的增加可用解锁更多的人物、地图、还有扩充包卡牌。声望的获得就需要出海冒险来取得,最后凭据玩家的示意获得的数目也各不沟通。 然后游戏分为通俗的爬塔和竞技场模式,竞技场模式能够懂得为月圆之夜小红帽的笔记的翻版,玩家操控本身的人物在竞技场傍边一连斗争,每10关会有一个boss显现不外我没有通关所以不知道有几多层,一些你未解锁的卡牌也能够在这个模式使用。选择你的路线出海

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

游戏中你将驾驶你的船只航行在各个岛屿之间,去发现宝藏和打败仇敌。游戏的路线选择是爬塔式的路线选择,你能够看到一个路线上的所有方针包罗守关的boss,衡量之后选择对本身最有利的那条路线。游戏到场的一个小转变就是航行值这个器材,初始有100的航行值,然后所在头上的数字是达到这个所在需要的航行值,若是航行值为0的话在走就有概率沉船,所以必然要实时的到酒馆花100元去增补航行值。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

然后路线上的事件和爬塔也是大同小异,首要分为斗争、随机事件、酒馆、市场、旋涡。斗争事件是游戏傍边最多的,不分精英斗争和通俗斗争。随机事件中有好多种,随机事件就是把爬塔的几种奇遇夹杂在一路,发现宝藏、陷阱、事业,等等。酒馆中你能够移除本身不需要的卡牌和恢复体力还有增补本身的航行值出售不需要的遗物,市场里你能够购置遗物、升级卡牌、购置卡牌。当然在酒馆增补体力是要花钱的,这个游戏的篝火只能在随机事件中碰到。旋涡是这个游戏的独创,进入旋涡之后玩家的船就会从另一个旋涡处出来,这里建议进入后背的旋涡,如许人物在碰到boss前能够多打十多个关卡,反之你会漏掉好多的强化机会根基就GG了。

体验了十多次之后照样有点心得的,首先是这个游戏的遗物好多都不敷强力,起码第一个地图的照样不敷强的,然后奇遇大部门都是对玩家有害的,好多都需要玩家消费大量生命值才能获得优点。然后随机事件的种类尽管好多然则总数很少,并且都是有纪律可循了五六次今后玩家就会知道大部门的事件。斗争系统

游戏的斗争系统很简洁比拟殛毙尖塔游戏的斗争模式更接近月圆之夜,游戏的冲击牌分为两种近战牌和长途牌,还有特别结果的花样牌。游戏的近战牌不需要任何价值就能够打出去了,长途和花样牌都需要枪弹才能打出去,这个枪弹就相当于月圆之夜里的能力值。然后护甲值是不会刷新掉的,每回合竣事之后护甲值就会叠加起来。

建立在巨人肩膀上的rougelike游戏——《枪与香蕉》

所以走盾牌还击的派别是十分的强力的,方针也没有什么转变把你的仇敌的血条打空就好了。不外这个游戏的同质化问题很严重,很多卡牌都跟殛毙尖塔里的很像甚至有几个boss也都几乎一般,不外游戏的boss数目照样不少的有20多个守关boss,个中也有本身的原创boss。

不得不说这个游戏尽管没有体力的限制然则游戏难度是很高的,尤其是前期卡牌贫乏的时候加倍难题。若是不克抽到要害的key牌的话根基就会倒在第二关的boss手里,然后游戏想启动牌堆是很难题的,不像月圆之夜启动牌堆那么轻易。所以这个游戏照样很需要运气的,然后还要凭据关底的boss来选择卡牌,否则或者会被制止。总的来说并没有什么新名堂,也贫乏有意思的卡牌。雄厚的成就系统

游戏之中一共有40个成就和394张卡牌等着玩家去收集,跟着后续的更新这个数目或者也会随之增加。总结

枪与香蕉这款游戏不失为一款好游戏,然则他绝对不是一款有创意的游戏。游戏的大量内容均在同类游戏中能够施展,也就是这个游戏很难让你面前一亮同质化过于严重。跟殛毙尖塔比起来照样减色了好多,究竟这个游戏是竖立在巨人的肩膀上的,不外也算不上剽窃游戏体验照样不错的,介绍喜欢rougelike卡牌的玩家购置。

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作者:千古

源自:叽咪叽咪

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