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他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

2019-09-05 18:20:13 暂无 阅读:836 评论:0

《恶魔城》和《宝可梦》的杂交作品,脑洞新颖。

叽咪叽咪,用爱发电

经常玩游戏的你们必然或多或少的据说过恶魔城和宝可梦这两个老IP,甚至有或者照样这两个系列或许相似游戏的忠厚玩家。那么这两种游戏的连系产品会是什么样呢?本作就是这个问题谜底的一个缩影了。

没错,《怪物逃亡所》就是这么一个大开脑洞的游戏,它连系了恶魔城和宝可梦的首要气势弄法,采用了复古的像素形式作为游戏的画面示意体式。在游戏中玩家饰演一位新晋的Monster Keeper,在雷同恶魔城的布满各类跳跃..的2d横版地图中络续索求、进步,在这个过程中打败野生的怪物,获得他们的蛋来孵化出响应种类的怪物到场本身的小队。

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

战胜后获得的怪物蛋,玩家要经由络续战胜新种类的怪物来雄厚本身的部队和收藏

在未进入斗争时的跑图和索求阶段就和一样的..跳跃游戏没什么两样,玩家要在还对照大的地图上络续地辗转腾挪、上蹿下跳来找到准确的进步路线汇集各类各样的宝贝。与通俗的..跳跃游戏分歧的是,玩家的怪物队友也能够匡助玩家来索求地图。好比碰到了很长距离的缺口无法跳跃曩昔时就能够理睬出某个会飞的伙伴,匡助本身滑翔曩昔;碰着挡路的藤蔓?好说,理睬一下本身的火系的怪物,喷口火给它烧了;想要找到藏在墙后的隐藏?也需要怪物队友发威帮助斩开墙壁。这让游戏带上了那么点解谜元素,玩家要在适合的情形祭出合适属性的怪物队友来匡助本身渡过难关。

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

挡路就烧掉

提到解谜,游戏在索求地图的途中也设下了一些谜题来增加索求的趣味性,像是行使分歧属性和操作拉杆摆出合适高度来经由某一障碍等等等等。

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

用分歧属性的怪物来触碰宝珠才能打开两扇门

在斗争方面《怪物逃亡所》采用了经典的回合制,在地图上触碰了怪物后就会进入斗争界面。每场斗争最多有三个仇敌同时上场,玩家也最多能够遴选本身的三个“小精灵”参战。在起头斗争之前会有一个总览界面,上面会显露每一只怪物易受到什么属性冲击、制止什么属性和它的冲击属性和体式(魔法或物理),轻易玩家进行出战部队的调配。在进入斗争后玩家的怪物和仇敌依次冲击,不外与一样回合制游戏分歧的是在《怪物逃亡所》的斗争中到场了连击系统,在每一个玩家动作的回合冲击的次数越越多危险加成越高,所以尽量把冲击放在统一回合里再选择多段冲击会对危险有匡助。

在中游戏也有boss战,boss们都有着高血高防强冲击,不外偷偷敷陈你,打boss时中毒和燃烧这种持续伤血的debuff很好用。

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

战前预备,视察仇敌的弱点来排兵布阵。逃跑是需要道具来实现的

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

斗争界面,选择花样和冲击对象,右上角是连击数,队员的buff和debuff都在头顶以蓝红标记显露

游戏的成长系统首要示意在玩家部队中的怪物上,每一种怪物都有装备栏和本身奇特的花样树,经由斗争能够获得经验来升级,在升级后玩家要选择升级本身怪物的花样,因为花样分分歧属性和危险类型,玩家需要合理的使用花样点来让本身的怪物获得最大化的成长,再在装备栏中选择有谁人怪物最需要的属性的装备来穿戴。

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

照样挺雄厚的花样栏

他们用球抓精灵,我们用蛋孵怪物——《怪物避难所》

一个兵器和三个饰品的装备栏,还有边上的属性对比总结:

恶魔城和宝可梦两种游戏的脑洞连系,很新颖。游戏的地图不算小,在地图上有充沛多的隐藏和一些小解谜。有着各类各样的怪物和装备,每一个怪物的花样树都分歧,能够知足一部门玩家抓精灵的收集癖,也能够搭配出好多战术体式。

在索求时行使怪物的特别功能这一弄法有点太刻板,同质化严重大大削减了这弄法的趣味。因为是回合制游戏,节奏是偏慢的,需要必然的耐烦。因为游戏的画风是复古的像素风,各类怪物或者描绘的没那么逼真可爱,又没有雷同宝可梦的崇奉加持,不免影响一些收集热情。

另,游戏还没有中文,不外文字量不算大,是将就可以应付的

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作者:HAHA镜

源自:叽咪叽咪

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