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王者荣耀:周年庆新版本详解,屯钱、团战,太乙真人成为版本赢家

2019-09-07 04:55:09 暂无 阅读:930 评论:0

人人好,我是老周头!王者荣耀昨天(2019年9月5日)于体验服上线了王者荣耀周围年的周年庆新版本,与以往周年庆分歧的是本次周年庆做出了史诗级的篡改而前几周年都没有什么较大篡改。本次更新增加了新的野怪、增加了视野之灵、更具推翻意义的是将上单心心念念的同职业对线变为或者,曹操、芈月、狂铁、孙策等英雄会有一个较好的示意,除此之外太乙真人将成为真正的版本赢家。

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版本篡改致使辅助重归下路

为什么要说太乙真人成为了真正的版本赢家呢?我们先来看看体验服的版本篡改情形,在分路调整、视野调整、生物调整等浩瀚调整中不难发现王者荣耀在像一个更具欣赏性和更具弄法多样性的偏向成长。外观上来看此次周年庆版本所有的篡改都指向了两个字——团战,而络续团战的基本目的是什么呢?两个字“发育”!

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细心的玩家很轻易发现,王者荣耀无论是分路调整视野调整照样生物调整都在像英雄联盟进修。究竟英雄联盟的设计团队加倍成熟,仅仅论时间对英雄联盟也先行于王者荣耀四年之久而王者荣耀刚起头预备周围年庆,所以王者荣耀像LOL进修一些问题的处理体式是一个很准确的选择。游戏版本进修英雄联盟,那我们的作战套路也要稍微进修一下英雄联盟了。

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如今我们常用的弄法是辅助跟打野抓人来达到“野辅联动,一死一送”的目的,而改版之后我们的辅助位回到弓手身边会缔造更大的价格。为什么?

1. 新版本中暴君路兵线会有更高的经济,定会是最需要发育的谁人走下路。

2. 若是将主宰路留给弓手,暴君路的玩家固然获得不乱的发育了但弓手会被疯狂越塔GANK随后丢先知主宰得不偿失。

3. 下路两个弓手对线,都和平发育还好一旦对方弓手在对线中获得击杀或许取得另外优势,兵线以及小龙的优势会让你们直接崩盘。

4. 因为兵线贵,暴君路崩线带来的经济影响是最大的。所认为了包管双方弓手都能不乱发育,削减暴君路的容错率所以让辅助去合营弓手是独一选择。

5. 上路兵士固然位置好抓但最起码是个兵士,要越塔照样得考虑考虑的。

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太乙真人上场的理论依据

于是野辅联动将很难显现在新版本的王者荣耀,辅助也从新回到弓手身边。在如许的路线分派下伟大的辅助太乙真人又回到我们的眼中,自身和队友的20%金币加成相当于每波兵线你的弓手比对面多了一个长途兵,加上一个河蟹108在太乙真人眼下就是130金币。

如许在五分钟的主宰刷新之前你的弓手单靠补刀能够领先对方英雄500+的经济,这500+能够多出15%暴击(暴击拳套)或许40冲击(两个铁剑)也能够是吸血之镰。

然而实际改版后下路金币会更多,六七分钟时额外经济应该能够达到一个暴风大剑摆布,大前期弓手多一件暴风大剑什么概念?我们可想而知!

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好坏势局策略

一旦待打野上路抓一波回到下路抢暴君时,下路俩人无论在装备照样能力(太乙真人新生)上都能够供应强力的撑持,能够匡助队友在前期竖立一个较大的优势。若是大招还在能够测验合营打野弓手入侵对方野区,像个雪球一般越滚越大,优势局依靠大招优势必然要疯狂越塔!

优势局太乙真人的总路线应该是如许(..为打野路线,红色为太乙真人路线):

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劣势局,我方式师若是是个正经人玩的再劣势的局他一样不会被单杀或许很随意拉开经济差,10分钟前追随法师按刷新时间去小龙、先知主宰、河流之灵处蹲人,太乙的长时间掌握能够合营法师打出较高的危险。若是法师如许输出还打不死人那就带上打野,经由否决方反野来慢慢拉低经济差距。再不济归去追随弓手,这时的弓手是全村经济最好的也是全村的进展!

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后期,当然新版本的风暴主宰是绝对不会给守塔拖发育的玩家们留机会的,一个风暴暴君BUFF在原暴君BUFF根蒂上加了爆发移速以及强力护盾,直接越塔毫不原谅。劣势玩家被迫要反野掌握野区,制造小团战拉低经济差。

虽说太乙真人供应的被动很强力,但后期的太乙真人绝对不是一块守塔的料,反却是适应了当下版本“越劣势越打团”的模式。强力掌握、为队友带个新生甲,在劣势局的反野抓单失败时都能够将己方损失最小化。

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铭文出装&理睬师花样

虽说太乙真人的一花样是峡谷所有英雄中AP加成最高的,也有好多玩家玩“煤气罐”太乙。然则太乙真人正经打辅助时是完全不需要任何法穿法强的,仅仅需要必然的回血速度、移速同时加一些防御能力即可。所以我们选择宿命、和谐、虚空等三大铭文即可,这也是当下太乙真人玩家们常用的一套铭文。

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这套铭文能够为太乙真人供应极高的坦度,因为开了一花样的双抗加成前期的炉子就是一个很强悍的存在了。凭据弓手需求选择何是的辅助装,火箭鞋能够使太乙真工资更多的队友缔造更多的额外收益。六神装如下:三级辅助装+火箭鞋+霸者重装+极北风暴+魔女大氅+不祥征兆。出装顺序建议如下:

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理睬师花样方面,多数玩家用会选择带个闪现开团。而老周则倾向于为太乙真人带个弱化、治疗或许眩晕,究竟在太乙的匡助下C位才是最佳输出,抓人时太乙能够先手但团战时必然向后站。

弱化:能够为可怜的C位增加好多输出,能够有效的反杀对方刺客。

治疗:回一点血量,但更大的感化是疑惑对方刺客。重要的团战中很难看差别这道绿光是来自治疗照样太乙的大招。

眩晕:一花样爆炸、开启一花样、二花样拉一下、眩晕、一花样爆炸,这套连招能够最大化持续掌握。

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打法避坑

好多玩家说本身玩太乙真人时前期抓人很强,然则后期团战时却怎么也打不赢,好好的顺风局被打翻盘很是无奈!要解决这个问题其实很简洁,改变你的站位:抓人时你永远是在为C位制造经济优势,在团战时首先要包管获得你那么多经济的人能有输出空间,也就是他至少得是在世的。所以太乙真人在小规模团战抓人时应该站前面打掌握,尔后期大规模团战或许在C位受到必然威胁时第一时间站在C位身边,没有谁能够在有大招的太乙眼前切死C位的,如今是改版后更是。使用太乙真人的几点心得:

1. 太乙真人一花样在团战时能够一向开着用来吃危险,因为加满时双抗加成有240,新生甲不外才140的双抗。

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2. 虽说大招透露在被掌握时能够使用,但被东皇咬住或许张良按在地上时是不克放大招的,不外他俩团战按着个太乙打也是没谁了。

3. 若是按大招前已经在释放二花样了那要等二花样竣事才能放的出,好多玩家就是因为2花样才开不出大招的。

4. 建议删除太乙真人的普攻键(恶作剧的),太乙真人团战时真的没需要打普攻。你打三下都不敷弓手打一下的,有普攻那时间不如多开一花样逛逛位帮队友挡掉首要花样。

最后,码字不易且读且珍爱,我是老周头,没有故事没有酒。

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