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获腾讯投资,韩国游戏公司Netmarble进军全球市场,不止游戏

2019-10-12 13:06:25 暂无 阅读:1211 评论:0

《Lineage2革命》《Blade&Soul》斥地商Netmarble背后,“韩国乔布斯”如许结构他的游戏事业。

作者:托尼

Nermarbe是一家韩国游戏公司,旗粗俗戏57款,个中42款是手游。

2014年腾讯投资Netmarble,截止2018年持有股份总额17.66%,成为第三大股东。

2017年5月,Netmarble首次公开募股融资2.66万亿韩元(约合人民币155亿美元),估值约13万亿韩元(约合人民币7.57亿),跨越LG电子的市值。

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跟着游戏市场的快速成长,竞争也逐渐激烈,Netmarble近年利润增进率有所下降,但凭借卓越的游戏斥地能力和成功的游戏产物仍处内行业前端,是韩国最大的移动游戏公司。

Netmarble多斥地RPG和MMORPG游戏,如MMORPG《Lineage2革命》,以及RPG《七大罪》等,在亚洲与北美广受迎接。也有以“天天财主”为代表,以及新产物《BTS World》的休闲类游戏。

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Lineage2革命

Netmarble还与美国热点IP合作,斥地IP授权游戏,如《Marvel: Future Fight》(2015)、《Disney magic Dice(2016)》和《Star Wars: Force Arena》 (2017)等。比来即将发布的产物是《魔鬼手表》,7月30日将在..上市。

抢占TOP10,Netmarble是若何结构本身的游戏事业呢?年收入12.5亿元,主营RPG和MMORPG游戏

2018年,Netmable年利润12.5亿元人民币,相对2017年降低40.44%,增进放缓,公司逐渐进入成熟阶段。

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2019年第一季度净利润2.7亿人民币,相对客岁同期下降了5.6%,从统计究竟来看下降幅度不大,较为不乱。

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Netmable游戏产物销量中RPG与MMORPG占首要部门,从具体产物来讲首要是《Lineage2革命》(MMORPG)、《Seven Knight》(RPG)与《哈利波特:霍格瓦特之谜》(RPG)。

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Netmarble企业愿景“We entertain the world with fun game”,专注于游戏建造,以游戏带给用户的康乐为方针。Netmarble在国内拥有11家子公司,如Npark、Monster、N2、Nexus、Neo等。

Netmarble Neo子公司2016年推出《Lineage2:革命》,仅一个月就引领移动MMORPG的公共化,巩固了国内手游市场独一无的领先地位。

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其代表作 《MaguMagu》”( 音译)的棒球游戏,也是Netmarble体育休闲游戏的首要产物之一。行使3D脚色的韩国国内首款休闲棒球游戏。经由5000多名实际球员的战绩数据缔造极致的真实体验。

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FUNNYPAW子公司负责《七大罪》的斥地与运营。《七大罪》是一款巨型冒险手游,在韩国和..上市。游戏改编自比来..最成功的漫画《七大罪》。原著的名台词和故事,还有各脚色的花样和动作,以华美的斗争戏再现,并经由卡片击球体验多样的内容。

Nemarble Monster子公司游戏斥地能力与全球性最为凸起。该子公司2000年成立后以在..市场推出的PC系列游戏《托马》(音译)为劈头,推出了在线节奏游戏《R2Beat》、在线RPG《魔界村在线》等,验证了其超卓的斥地能力。

此外,还推出了冲破万万下载的休闲移动游戏《全民碰碰》,上市5日就荣登市场发卖排行榜首位、带动移动RPG公共化的《驯兽师》,以及获得2015年韩国游戏大奖的动作手游RPG《Raven》等精良人气游戏,成为韩国最受迎接的移动游戏斥地公司。韩国斥地研究院以其作为动力,与美国MARVEL合作斥地《Marvel Future Fight》成功全球上市,之后又斥地了计谋手游《Star Wars》和《KnightsChronicles》。游戏受到全世界的喜爱,已超越韩国,迈向全球。建分公司、投资国外公司,它如许做全球市场

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作为韩国游戏行业的领跑者,Netmarble也在推进他的全球化,已经在北美、..、泰国、中国、土耳其、印度尼西亚等地竖立了分公司。

同时,Netmarble也是引领休闲游戏大厂Jam City的最大股东,以及全球顶级大型多人在线免费游戏斥地商Kabam的母公司。从公司财务报表中各区域发卖占比能够看出Netmable的主销阵地是亚洲与北美,同时游戏产物在这两个区域也受到普遍好评。

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Netmarble与中国腾讯公司竖立了国际合作。

2014年中国腾讯投资Netmarble,截止2018年持有股份总额17.66%,成为第三大股东。据《韩国时报》报道,腾讯现已到场Netmarble收购韩国Nexon公司的财团。国外剖析师透露Netmarble与腾讯等国外互联网巨头竖立合作关系的能力,也是Netmarble成功的要害。

美国休闲游戏斥地商Jam City由MySpace结合创始人德沃尔夫(DeWolfe)和阿贝尔•惠特科姆(Aber Whitcomb)于2010年建立。拥有500名员工的JamCity2017年实现了3.9亿美元的收入。

为了打开美国市场,2015年,Netmarble以1.3亿美元的价钱收购了风行手机游戏《Cookie Jam》和《Panda Pop》背后60%的股份,与Jam City杀青合作。2016年以8亿美元收购Kabam,快速全球扩张。Netmarble2018年第一季度的国外发卖额占68%,高于2014年的17%。董事长方俊赫透露:“除非我们在2020年前跻身全球前五,不然我们将没有机会实现增进。”

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Cookie Jam

不光做游戏,还要把游戏和娱乐买卖连系

韩国风行音乐在全球日益风行,在韩国培养了新的音乐巨头。BTS作为韩国偶像整体综合排行榜蝉联第一,曾获美国Billboard音乐奖,缔造了全球性的热点。

演唱会门票售罄,数十亿首歌曲下载量和点播流媒体都证实,BTS博得了全球歌迷的喜爱。为了推广公司的全球性,Netmarble在具有全球粉丝根蒂的BTS开导下谋划了关于BTS的手游。

2018年4月,Netmarble收购了韩国男团BTS和女团TXT所属掮客公司Big Hit Entertainment 25.71%的股份,成为其第二大股东。这一投资是在该公司公布《BTS World》几周后做出的。在二次元虚拟偶像占有脚色饰演市场的配景下,Netmarble刊行的这款真人偶像故事游戏走出了立异的一步,同时也迎接了新的挑战。KPOP和 K-Game的合作再不是运动性质的了,同时偶像养成游戏冲破二次元,有了新的创作思路。

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这款游戏将使用户可以经由“真实的片子”游戏体验来治理乐队成员,并供应BTS的独家图片和视频,粉丝只能经由《BTS World》接见。游戏分为“BTS故事”与“另一个故事”,玩家饰演掮客人脚色匡助男孩们实现偶像妄想。在“另一个故事”中成员们并没到场BTS,为了实现妄想玩家与7成员睁开了分歧的7个故事。BTS为此创作了新的歌曲,拍摄了1万多张照片,100多个视频。

作为南韩偶像大势,拥有全球亿万粉丝根蒂的《BTS World》手游6月26晚7点上市,仅用了14个小时就在全球33个国度苹果AppStore上获得免费游戏人气排行榜, 7月8日Google Play韩国区畅销榜实时排名13,并获得97.32%的5星评价,汗青最高排名第2(6月30日)。

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Netmarble能够经由游戏将BTS的吸引全球存眷。今朝Netmarble游戏的大多数玩家都是男性,而BTS的大多数粉丝都是女性。《BTS World》将有助于吸引一批新用户到场斥地者的用户群。”

《BTS World》这一款休闲娱乐游戏的斥地施展了Netmarble游戏财富的多样性。作为首要斥地RPG手游的Netmarble在休闲手游方面产物较少,如《天天财主》、《全民碰碰碰》、《全民赛车》等。

《天天财主》是一款桌面棋牌,是Netmarble比来经典的休闲游戏,以戴面罩的卡通人物形象为人们所熟知。《天天财主》最早版本刊行于2013年6月10日,60%的5星评价,Google Play韩国区畅销榜汗青最高排名第1,7月9日实时排名第15。

Netmarble偶像养成类的休闲游戏,《BTS World》是首个,同时也是首次以女性市场为定位建造游戏,首次建造音乐故事类游戏。但在K-pop与韩流效应的配景下,游戏一发布就获得了很大存眷度。《BTS World》之前,Netmarble就与BTS合作设计了相关的BTS音乐游戏。与CJ娱乐以及Big Hit的合作为公司的游戏斥地供应了手艺外的影视、音乐建造匡助。

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