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恶魔秘境——五行爬塔师

2019-10-12 20:07:53 暂无 阅读:1269 评论:0

说来也巧,在申请到《恶魔秘境》之前,我正好有去玩了手游端的《五行师》,所以在恶魔秘境的第一场斗争起头的时候,我还纳闷怎么有人敢原封不动照抄斗争系统的呢,这不是找喷么。正预备捋臂将拳找点狠料怒怼一下这个游戏,究竟——《恶魔秘境》是国内的自力游戏斥地团队“蓬莱飞鱼工作室”的又一款卡牌游戏。这是一个对照专注的团队,一向对峙做卡牌对战游戏,其建造人曾设计了前3款国产的TCG,最后那款叫《五行师》。哦本来是统一家,打搅了。。。

在玩五行师的时候,我就有进展过能够出一个雷同炉石比来几个版本的冒险模式的弄法,带点闯关元素,不至于因为一向玩那几套牌组而无聊,不得不说恶魔秘境来的恰是时候。

上面说了,恶魔秘境的斗争系统照样陆续五行师的气势,抽牌、献祭增加法力上限、理睬/施法、回合竣事主动冲击。在此根蒂上加上了雷同《殛毙尖塔》的Roguelike模式,相似元素有宝贝、道具、升级卡牌等等,分歧的是用六边形格子构成的大沙盒地图庖代了爬塔的选择路线。

恶魔秘境——五行爬塔师

地图上分歧的地块则具有分歧的结果,斗争则由下方的时间条来决意,每移动一个地块视作消费一格时间,其时间条达到双剑交叉处时,则提议斗争,双斧交叉则是精英怪,最后的则是boss战。固然会有少量增加时间的地块,然则移动次数依旧很有限,所以我们需要细心斟酌进步偏向,争夺使收益最大化。

恶魔秘境——五行爬塔师

此外,每局游戏中,还能够使用符石来给本身一点小小的匡助。

今朝仅有三套初始卡组,并且初始难度也对照简洁,通关一次后会解锁新的卡牌和道具,也能够像爬塔一般提高地城品级来提高难度,增加反复游玩的可玩性。

作为卡牌游戏来说我感觉照样值得玩一玩的,休闲照样硬核都能够获得很好的体验。

2P游戏:恶魔秘境——五行爬塔师

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