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《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅

2018-07-25 20:21:39 网络整理 阅读:205 评论:0

前言

从去年《八方旅人》公布第一个DEMO开始,我在内心中就已经把它定位在了准·神作的高度。这一方面是因为我是《勇气默示录》的死忠,对这个制作组有着天然的好感度,另一方面,此前两轮DEMO呈现出的出众素质也的确让这款游戏值得JRPG爱好者期待。

游戏发售后,我第一时间入手开玩,却发现本作与我原本的预期存在着一些微妙的偏差。这种感觉很难客观地评论是好是坏,所以我在此建议各位读者,无论这篇文章你能否看到最后,无论是否赞同我的观点,只要你对JRPG感兴趣,我都建议你亲自一试,哪怕下个DEMO也可以。只要耐心体验3个小时,你就能体会到这款游戏的优秀。

像素风与移轴之美

或许是出于对经典JRPG的怀念与致敬,《八方旅人》并没有采用写实CG或是卡通渲染这类现在主流的美术风格,而是走回了「像素画风」这条老路。

现在的玩家们听到「像素画风」这四个字,大多会联想到一些开发成本较低、主打创意牌的独立游戏。但《八方旅人》采用的却不是如此廉价的表现方式,而是用3D游戏的图形技术,在3D建模上贴上像素材质,同时考虑到整体画面效果的因素,在某些场景中又保留了真实的质感,使得游戏的视觉效果兼具了复古像素美与现代精致风,这两种听上去有些冲突的风格。

《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅

此外,《八方旅人》的美术还采用了游戏界很少有制作者会使用的「移轴摄影风格」。「移轴摄影」是摄影中的一个分类,使用移轴摄影镜头来拍摄场景,令照片效果呈现出宛如微缩景观模型一般的独特魅力。用这种摄影方式拍摄出的景物,会让观者产生一种脱离了现实世界但又好似置身其中的虚幻感,仿佛时光都在此刻凝滞。

在《八方旅人》的世界中,这种独特的氛围也得到了充分的展现。当玩家操作角色行走于奥尔斯泰拉大陆时,宛如是在欣赏一本活动的立体童话书,不,这种说法并不完全正确,或许该说是亲自在谱写一部童话书才更为恰当。像素+移轴就像奶与红茶一般,虽然单独品尝味道也不错,但相融之后的美味更加令人沉醉。

试想一下,如果将人物建模换成写实风,再搭配移轴效果,那效果恐怕就有点醉人了。

《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅

值得一提的还有本作在画面小细节上的处理,其中也可见制作组的独具匠心。比如当角色进入宽敞的房间中,如果此时有阳光透过玻璃射进屋内,玩家就会看到空气中漂浮着泛着微弱光芒的灰尘;在室外的树荫下,能看到阳光透过树叶缝隙投下的光斑⋯⋯这些小细节赋予了这个世界鲜活的生命力,尽管它看上去并不真实。

返璞归真的战斗系统如何玩出新意

《八方旅人》的两位制作人浅野智也和高桥真志都是在JRPG鼎盛时期长大的一代,虽然现在RPG这一游戏类型已经没落,但在二人心中始终不曾放弃对JRPG的追求。二人合作的第一款游戏《勇气默示录》(以下简称《BDFF》)在发售当年可谓是席卷起了一阵JRPG的狂潮,全球累计销量突破100万套。

《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅

在《BDFF》中,玩家可以提前透支或是积攒回合数的设定,颠覆了传统RPG“你来我往”的缓慢节奏;20多种丰富职业的组合,给予玩家更为多样化的战术选择;来自LINKEDHORIZON核心人物、被粉丝们昵称为“陛下”的REVO创作的幻想配乐与游戏场景、战斗节奏完美结合,绝对是过耳难忘;与战斗系统同样精妙的还有剧情,环环相扣跌宕起伏,仅靠文字实在难以一言概括剧情之精彩。

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