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《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅(4)

2018-07-25 20:21:39 网络整理 阅读:205 评论:0

这也就是为何我会说《八方旅人》的系统令我很纠结的原因。作为一个常年浸淫在JRPG这一类型中不能自拔的玩家,我承认这套战斗系统很有魅力,虽然它不及《勇气默示录》那么“速战速决”,敌人、特别是BOSS的技能又略显单调,,但它拥有非常出彩的感官体验,玩起来根本停不下手。

与此同时,我又经常会一边玩一边吐槽,为什么制作组不肯将某些设定改得更亲民一些、更轻度一些?在恪守“王道”的同时,难道就真的没有一条既能满足核心JRPG玩家需求,又能让新人玩家入坑的两全之路?(或许真的没有⋯⋯)

一言难尽的故事

在游戏发售之前,八位主角一直都是《八方旅人》的一个宣传卖点,数量固然是一方面,另一方面,SquareEnix这家公司的游戏作品一向以剧情见长,玩家们理所当然地认为这种群像剧的故事模式必然会在游戏的终盘阶段将八人的故事线交织在一起,编织出一段波澜壮阔的史诗篇章。

但事实却是,直到通关为止,这八人的故事几乎完全没有交集,看起来真的只是八段独立剧情而已。

《八方旅人》评测:一次JRPG的复兴之旅(4)

这种设计其实有点一反常态。在玩家的传统印象中,大部分日式游戏,都会有一个“全民公敌”存在,主角们无论出身如何最终都会背负上救世的使命,去打倒这个敌人拯救世界。但《八方旅人》中每个人的故事都只是自己的故事而已,其中确实存在一些波折,却也仅限于此了。再加上剧情环节画面演出过于简单,很难给予玩家强烈的代入感。

但想必通关了的玩家都会隐约察觉到,八人的剧情中都有一点点谜团没有解开,虽然并不影响到剧情的完整性,却让人总觉得少了点什么。

没错,《八方旅人》中确实是有一条隐藏起来的暗线可以将八人的剧情串连起来的,只要玩家找到正确的途径,就可在通关后进入隐藏迷宫,此时八人的剧情才真正交织在一起,并且要面对一位共同的敌人,在这个隐藏迷宫的最后,故事终于走回了JRPG的“正途”。

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