首页 > 游戏 >

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

2019-10-23 18:29:03 暂无 阅读:615 评论:0

S9全球总决赛小组赛已经悉数竣事了,不久之后将进行八强镌汰赛,这意味着S9已经由去一半了,剩下的只有仅仅7个BO5罢了了。是不是很快呢?

拳头官方也是非常懂怎么把握节奏,季前赛的信息也在慢慢放出了,神游君今天就来带人人看看第一部门,有关峡谷的大情况篡改。

1.元素峡谷

炼狱峡谷:

炼狱亚龙熔岩之火扯破峡谷,在buff营地间缔造新的路线,并销毁其四周的草丛(狮子狗哭晕在茅厕)。此外,龙坑自己成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。

下图我们能够看到,火龙前坑部门墙壁消散了,火龙存在时,一些刁钻的卡视野和眼位会更轻易被发现了。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

Buff四周的草丛消散且墙壁断裂,会让前期对方打野的路线更轻易被侦测,且敌方入侵Buff也更轻易被发现了。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,情况中将布满水。此外,蜜糖果实将在每片野区中长出。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

水龙的显现会让整个地图加倍丰满,但同时更具疑惑性,理睬师们需要小心更多的敌方或者的隐蔽点,以防前期遭遇意外。而水龙显现时大量增加的蜜糖果实,为打野和各条线的续航供应了更多的保障。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加快四周的英雄。

当风龙生成时,各条线上要加倍小心打野的惠顾,因为野区和龙坑为英雄供应的额外移速,会让敌方打野更快的显现在线上gank你,比你以往常见的gank时间会快很多。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地动,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人惧怕的新地形和伏击位置,最显着的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

龙坑处、Buff处以及一些还没透露的或者的地形的转变会形成更多的藏匿点,基于蝴蝶效应,这些地形小小的转变带来的就是视野的转变,从而对战局造成难以估计的影响。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

除了这些转变,各元素小龙供应的增益也或多或少发生了转变,一路来看看:

元素BUFF

炼狱亚龙:供应必然百分比的冲击力和术数强度(火龙性质没变,具体数值未知)

海洋亚龙:每秒复原必然已损失生命值百分比的生命值(水龙性质没变,具体数值未知)

云端亚龙:获得最终花样冷却缩减(不再是鸡肋的供应不多不少的移速,改为永远减大招CD,前中期对好多英雄非常有匡助,如阿卡丽、死歌、船主等)

山脉亚龙:供应必然百分比的护甲和魔抗(失常的对建筑物和史诗野怪的真实危险作废,改为增加魔抗护甲,一定不如之前强,但也还不错,对团队5小我的生存能力都有必然提拔,对己方坦克增益最大)

龙魂

当一个部队击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂不会因阵亡而消散,而是会持续到游戏竣事。

一旦个中一队获得龙魂,龙坑将酿成远古巨龙,是以只有一队能获得龙魂

以下为各属性小龙供应的龙魂结果:

炼狱亚龙:每过3秒,下次的普攻或危险性花样将造成AOE爆炸,造成自适应危险(基于自身额外冲击力、术数强度、额外生命值)

海洋亚龙:每当造成危险,将在3秒内复原生命值和法力值(或能量),对小兵造成危险的复原量较少

云端亚龙:使用最终花样后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙:若5秒内未受到危险,获得一层护盾直到其被破坏为止,护盾值受额外冲击力、术数强度、额外生命值加成

远古巨龙

远古龙不再会堆叠已有小龙结果的属性,但花样和普攻供应的灼烧结果依然在,而远古龙Buff最壮大的篡改在于他供应了一个“斩杀”的结果!

斩杀结果如下图所示(动图源:PBE美测服动态)

下图中我们能够看到,方针假人血条上有一红线,即为处决阈值,当仇敌被你方带有远古龙Buff的英雄击中时,一旦血量达到阈值及以下,会有下图中动画发生:英雄身上瞬间睁开远古巨龙双翼,随后喷出蓝色能量光束。我们也能够看到,这个动作是有前摇的,所以你能够经由中亚或许千珏、天使等大招规避。但需要注重的是,若是使用这些竣事后,你身上依旧有灼烧结果,你依旧会被处决!

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

在这里大略给人人总结一下小龙的篡改:

1.元素龙增益有分歧水平改变,分歧的元素龙出生时会改变峡谷面貌,且前三条若是是分歧的龙,那么每出生一条,峡谷在该属性龙存活至被击杀后下一条龙出生前,峡谷将会是其对应的模样。第三条之后,峡谷面貌不再改变。

2.若是一个部队拿到第四条小龙,不再获得属性增益,而是获得响应属性龙的龙魂结果,持续至本场竞赛竣事。

3.远古龙Buff有了极大篡改,这篡改不会再过度增加有大量小龙方团队的战力,相对地对优势方和劣势方的增益加倍平正了。

下面是峡谷其他的一些篡改:

1.上下路多出凸槽,增加了计谋点、隐蔽点。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

2.Buff处增加草丛,打野要更小心咯。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

3.峡谷前锋、红蓝Buff的视觉结果有所更新。

且峡谷前锋8分钟即刷新,若是时间许可,他在6分钟后会再次刷新。这就给了打野很大压力,固然小龙如今是兵家必争,但一场可以出生两条前锋,对线上压力也是极大,给了打野以及团队更多决议和弃取的空间。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹
季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

以上就是关于S10季前赛峡谷方面篡改的悉数内容啦!此次的季前赛凸起“元素”的属性,不外怎么看,都是增加了打野和单人线的主要性,ADC似乎照样惨兮兮……心疼。

季前赛改动之峡谷篇:小龙效果大改,总结就四个字—打野是爹

相关文章