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《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

2019-12-03 06:21:36 暂无 阅读:1190 评论:0

《死亡搁浅》上市之后实际上来说玩家群体分为了两大阵营,一种是觉得游戏非常的不错,是当之无愧的神作。还有一种是觉得游戏非常的无聊,几乎没有任何可取之处,这两大阵营构成了最主流的玩家群体,实际上这两大阵营不仅是表现了玩家对于这款乱游戏的态度,最重要背后也体现出了玩家们更加倾向的点在哪里。觉得游戏是神作的玩家肯定是感觉到了游戏中的内涵,在诸多的动画以及人物设置上,《死亡搁浅》的表现的确可以称得上叫教科书级别的。然后觉得游戏比较的无聊的,是因为在玩法上《死亡搁浅》确实没有让人兴奋刺激的点,整部游戏主要吸引人的还是剧情的讲述,以及各种电影级别的叙事手法。不同的需求导致这款游戏呈现出两极分化的态势,可是即便如此还是会有大部分玩家在其中不能够自拔。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

艺术感爆棚

为什么这么说,主要是因为《死亡搁浅》这款游戏后劲儿非常大,不管是玩家也好还是厂商也好,都很重视游戏前期的这种刺激性。说简单就是在游戏一开头玩家就必须感受到这种“爽”的感觉,在这种感觉的刺激之下才会有继续玩下去的欲望。但是这种方法比较的高开低走,即便是前期刺激给的很足,但是到了游戏的后期就容易高开低走。能够做到全程吸引玩家注意力,并且趣味性做得十分的强的游戏很少,做到的基本上都是经典作品。这里需要说一句,《死亡搁浅》选择的手法是最不受欢迎的一种,因为前期的内容实在是太过无聊,玩家们很容易就会感受到无聊,从而放弃继续玩下去然后会得出差评结论。玩过的玩家基本上都是这种心理曲线,说实话前期确实比较的无聊。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

电影级别的的画面

但是《死亡搁浅》这款游戏的韵味是要在不断的深入剧情,并且在体验完全程的游戏之后,才能够感受到的。特别是在剧情方面,一开始一些剧情看得是一头雾水,即便是CG动画的呈现力很强,可是一款游戏游戏还是要体现玩法,动画做的好看不能够越俎代庖。举一个通俗的点的例子,正常的那些大卖的作品是电影中的商业片,而《死亡搁浅》就好比文艺片,以它的这种形式肯定不能够得到大部分喜欢,但是终归会有喜欢的玩家存在。《死亡搁浅》这种“文艺气息”浓重的游戏,实际上其中一些设置实验性比较的强。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

这一幕看着很熟悉

《死亡搁浅》中当然也会有战斗,可是战斗的玩法和激烈性可以忽略不计,完全是为了剧情服务而已。《死亡搁浅》从整体的剧情设置来看,实际上就是在通过整体的一个故事讲述,然后最后传达作者的意图或者想法。在传统的游戏制作中,一般来说玩法是第一优先级,其次才是所谓的剧情。但是这次《死亡搁浅》反其道而行之,将剧情放在了第一优先级,并且剧情的渗入程度逐渐变高,最后都已经淡化了玩法。最后才会有这样子的呈现,相信这也是小岛秀夫故意想要这么做的。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

建模也非常的不错

作为《合金装备》系列的制作人,小岛秀夫早已经跻身一流制作人之列,怎么可能会不想知道玩家想要什么?但是既然在功成名就之后重新出发,多少还是会有点理想主义色彩的,《死亡搁浅》就是这种理想主义色彩之下诞生的作品。虽然在玩法上得不到一些玩家的认同,但是这款游戏绝对是用心的,所有制作人员在其中花费了极大的努力。特别是一些CG动画之中关于细节的呈现,那种镜头的精致和细腻,是制作组在无数个日夜背后熬出来的。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

真假难辨

相信也正是玩家们感受到了这种诚意,才会有很大一部分玩家觉得这是一款好作品,可能绝大多数玩家们并不能够说出个具体原因。然而游戏中处处透露出的那种“品质感”,绝对不是粗制滥造的游戏能够拥有的,当下以及未来这款游戏都是一个绝对特殊的存在。在整个游戏史上都会留下浓墨重彩的一笔,现在来看有一部分玩家并不喜欢这样的作品,但是随着时间的流逝这款作品的价值和意义才会更加深刻的体现出来。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

弩哥真人和游戏已经分不清了

《死亡搁浅》绝对是一款好作品,只是有不少的玩家们不能够适应这样的模式,小岛秀夫当然能够做出大家想要的作品,从众容易创新更难。商业化的作品实在是太多,未来整个行业要想突破和进一步发展,这样的创新是非常的有必要的。毕竟规则可以设立,但是也可以用来打破,在更多地创新和思维碰撞过程中,才会诞生更多地优秀的游戏。

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