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AR透视把持更简洁,代码泄露Rift S虚拟界限设置流程

2019-04-06 12:09:24 暂无 阅读:748 评论:0

4月6日新闻,Oculus最新的PC端软件代码泄露了Rift S头显的虚拟界限Guardian设置过程。考虑到Rift S改为Inside-Out追踪,是以设计体式和Rift照样有较大区别。

AR透视把持更简洁,代码泄露Rift S虚拟界限设置流程

VST显露规定虚拟区域

首选就是规定虚拟区域,Rift需要经由Touch手柄进行规划,经由几条线将围成一个矩形区域,PC显露器上显露的只是一个二维的框框。

AR透视把持更简洁,代码泄露Rift S虚拟界限设置流程

而Rift S则因机身特征,可直接经由头显内摄像头基于VST的体式旁观外界是非的图像,然后经由手柄直接在真实世界中划线,也就是说着你能够经由AR直接在真实世界中划线。

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甚至,若是需要扩展或点窜这个区域,也无需从新来过,可直接在外侧似进行划线,区域会主动扩展,轻易好多。

校准地板高度

此前在Rift初始设置过程,需要手动输入身高,因为Rift的摄像头传感器无法追踪到地板,无法感知高度。

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时而Rift S和Quest则完全分歧,只需向下看一眼地板即可完成校准。

区域外主动打开VST视图

此前,在Rift中当你走到界限或走出界限时会有虚拟墙显露,而在Rift S中,若是你走出界限后系统将直接经由摄像头显露VST图像(是非),这也是Inside-Out的优势。

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