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《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(2)

2018-11-23 06:36:23 网络整理 阅读:162 评论:0

剧情上,整体的叙事节奏偏慢,对于平铺直述的将剧情展现给你,它更多的倾向于由你去创造一个属于你的故事。

《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(2)

游戏的最终目标有且仅有一个,那就是获得深渊钥匙来毁灭巨人提丰。在这个过程中,你的每一个举动都会对局势产生影响,而每一个阻碍着你的困境都会随着你不同的举动表现出不同的解决方案。

《地下世界:崛起》继承了前作开创的许多先例。比如第一人称的3D视角,比如和随着场景变化而变化的BGM,当然更重要的是继承了前作对硬核内容的执着。

游戏中可以供玩家选择和操作的空间特别大,可能玩家一个不太经意的选择,会影响改变这个世界的剧情和走向。而且游戏有着高达8层的地下地图,每一层的空间都十分广袤,还有各种暗道、暗门、小道等供玩家探索。

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游戏在各个方面都将《地下创世纪》中呈现给我们的沉浸式游戏体验拔升了一个高度,进入游戏之后你会发现UI界面会在你没有进行道具切换的时候全程隐藏,甚至在你没有受伤或者消耗魔力的时候连血槽与魔力槽都不会显示。

在游戏的绝大部分时间里,你能看到的都是一个完全没有UI界面的游戏画面,这种游戏画面的观感极大程度提升了玩家的代入感。

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而游戏中你拾取到的大部分食物都是未知效果的,而想要知道这些食物的效果除了吃一口试试别无方法;你也可以收集符石自创魔法,不同的组合会出现不同的魔法,你也可以为这些自创的魔法进行自定义命名。

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