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《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(4)

2018-11-23 06:36:23 网络整理 阅读:162 评论:0

《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(4)

而这种乐趣的来源是游戏出色的物理效果与玩家的思考所产生的化学反应,可是仍然有一些地方做的让人不那么满意,人物走动的时候没有任何的触地感,更加像是在原地滑动,时不时就会出现控制不住自己冲下深渊的事情;拿起东西准备丢出去的时候会出现的迷之卡顿,应该是拿起的物体建模与周围的物体建模产生了物理碰撞的原因。

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不过游戏也存在诸多问题,无论是使用物理攻击还是魔法攻击,反馈感几乎可以说是没有;水面表现效果从外观上来看就好像是一团非牛顿流体,而一旦进入水中,整个动作会变得异常凝重,行动起来困难到几乎以为人物在原地出现卡顿;再加上一些游戏过程中会出现的奇怪BUG,这些同样基于物理效果的糟糕表现破坏了《地下世界:崛起》想要带给我们的沉浸式游戏体验。

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同样基于沉浸式游戏体验所带来双刃剑效应的还有游戏的画面表现,本作的故事背景在身处地底的冥河深渊中,浓重的黑暗色彩自然是主色调,为了保持我们在游戏过程中可以获得更加沉浸的游戏体验,在没有灯火和自然光源的情况下,伸手不见五指是一种常态,可是在你收起发光石想要潜行绕开某些危险的时候,过于黑暗的环境让整个游戏体验都变得异常糟糕,就算在游戏设置里将亮度调节到最高,也无法让你明晰的辨别周围的环境,更多的时候我们需要在明亮可见的画面与危险的敌人之间做出抉择。

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