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《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(5)

2018-11-23 06:36:23 网络整理 阅读:162 评论:0

《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(5)

高自由度 三条核心战斗系统

游戏在核心系统上提供了战斗、魔法和潜行3条不同路线的技能树给我们,选择不同路线的技能树会影响我们面对一些谜题和战斗的应对方式,而游戏的流程大致可以概括为接取任务、完成任务、凑齐钥匙到打败巨人提丰。

这个过程中虽然有三大阵营信任与影响力之间的抉择这一玩点,但其重复性非常的高,虽然每一次任务都有着不同的目标、不同的地形与不同的敌人,但游玩过程的本质并未改变,而且解谜部分所占的比重也过于高了,这让你在游戏后期所感受到的倦怠感是无法掩盖的。

《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(5)

《地下创世纪》作为沉浸式模拟游戏的先行者,可以说是影响了往后无数的艺术作品,而沉浸式模拟游戏在近几年的窘迫也是我们有目共睹的,玩家们似乎对于这种为你提供一个自由行动的空间、大量的可互动要素与文本日志,并允许你在游戏世界的规则里自行找到解决方案的游戏感到了厌倦。

而抛开商业目的来看,这类游戏能给你带来的游戏体验不得不说是优秀,就算《地下世界:崛起》如上文所说有着如此多的缺点,但也不得不承认当你静下心来体验这款游戏的时候,那种让你沉浸入游戏世界的体验异常美妙。

《地下世界:崛起》 | 跨越20年情怀,众筹高达80万美元,这款沉浸式RPG到底什么来头?(5)

这种美妙难以言说,喜爱的更加钟情,厌恶的无法理解,《地下世界:崛起》就是这样一款游戏,并且从底层设计上就决定了它的受众并不会很多。

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