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《刺客信条奥德赛》几率动员刺客危险数值测试

2019-03-24 18:11:54 暂无 阅读:1929 评论:0

《刺客信条奥德赛》中的刺客危险实机结果与面板的显露有所收支,好多玩家不知道怎么测试几率动员刺客危险,于是小编就为人人带来了《刺客信条奥德赛》几率动员刺客危险数值测试,进展对人人有效。

结论

1.动员刺客危险为100%,不是显露的25%。

2.动员刺客危险时,当前兵士危险不计入危险,只较量刺客危险,而且较量刺杀抗性而不是其他抗性。

3.通俗冲击的倍率不影响动员刺客危险时的倍率,按倍率1较量。

4.花样动员刺客危险时,按照花样的倍率较量。

验证过程

因为这个测试起来对照简洁,需要验证的话能够本身测试一下,我就懒得上图和视频来证实了。

讲一下对比实验的设计:

首先验证第2和第3条:用随意兵器轻击触发刺客危险时,显露的危险一致。为了防止危险浮动影响,能够用大角弓斧子以及无大角弓匕首轻击来测试。

大角弓斧子面板高,轻击倍率1.9;无大角弓匕首面板低,轻击倍率0.45;两者触发刺客危险根基一致,即可证实通俗冲击的倍率不影响触发的刺客危险,而且触发时也不较量兵士危险。

然后验证第1条:凭据当前的刺客面板和暴伤倍率较量普攻触发刺客危险的数值,能够得出非常一致的究竟,即可证实动员刺客危险时是刺客面板的100%,而且是较量刺杀抗性而不是近战抗性。

最后验证第4条:用混沌环测试,触发刺客危险为普攻触发时的2.5倍,即可证实。

这个拿手要不要点呢?

因为普攻是不较量动作倍率而是按照倍率1来较量的,对于分歧兵器盼望是分歧的,攻速越快的兵器盼望越高,所以匕首的盼望值最高。

正常兵士装备的话,刺客危险应该是兵士危险的两倍出面,匕首轻击倍率是0.45,近战抗性一样是35%。

所以若是没有盔甲穿透,对于一次匕首轻击而言,5%几率触发提拔的危险盼望为(2/(0.45*0.65)-1)*5%=29.2%,是一个非常可观的数字。

若是有30%盔甲穿透,那么5%几率提拔的盼望为25.9%。

所以用匕首这个拿手是值得点的,能够点到14级4.4%,或许点满5%。

匕首4轻,5轻和重击都是按照两次危险较量,触发几率是自力的。也就是说只要匕首不打出终结技,盼望提拔就是上面的较量究竟。

《刺客信条奥德赛》几率动员刺客危险数值测试

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