首页 > 游戏 >

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

2019-05-10 09:15:58 暂无 阅读:1322 评论:0
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

永恒之塔从09年公测至如今,其画风和气势发生了非常大的转变,这种转变隐藏在好多细节与厘革中,包罗游戏原画、换图彩绘、人设原型、玩家审美、官方设定等等。

我们不克说这些转变是好是坏,因为游戏厂商和代理需要迎应时代来知足自身好处,玩家也在瞬息万变的大数据时代对审美价格发生了或多或少差别。

本帖就此来为列位显现永恒之塔从1.0至今朝版本的气势转变。

【各类素材来自收集】

【1.0时期】剑与魔法的初体验,让奇幻迷神往的架空世界

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

相信若是是从1.0甚至更早以前起头玩永恒之塔的玩家初入aion都邑被那份艳丽震撼。

这张图也是非常经典的上岸彩绘。陪同了我们快四年。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

游戏网站评价:瑰丽幻梦的序章。

总体上更多的让玩家有一种欧美奇幻与日式奇幻连系的视觉体验。

综合了最终幻想、完美世界等游戏画风的设计,布满了像旭日和清晨一般的进展气息。

1.0人物选择、脚色建立画面

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

【以天族为例】

这时期(持续多个版本)的人物选择、脚色建立画面以游戏场景为配景,展示了清爽且人道化的特点。

各职业或坐或站立,仿佛正守候玩家去与他们睁开一场伟大而美妙的冒险。

没有炫酷的站姿和阴晦的配景,布满了早晨般积极地气息。(天族配景为贝尔特伦海岸)

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

这个时期(持续多个版本)的人物设定界面能够看出曩昔的简洁与不足,没有预览等功能。当然人物声音的试听,国服一向没有批改。

1.0时期官方人物设定

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

从壁纸能够看出来该时期天族人物设定多以正常向为主。男性脚色显现出阳刚阳光的人物特征,女性脚色显现出顽强风雅的人物特征,具有必然的女权色彩。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

魔族脚色一贯的倾向暗黑魔幻,不管是男性脚色照样女性脚色都带有亦正亦邪的性格特征,也恰是这点,让好多选择魔族的玩家记忆犹新。

天魔脚..分显着,光亮与阴郁的大战剑拔弩张。人物总体设计具有精细,相符魔法世界的人物设定,同时有别于魔兽世界等游戏,有自身光鲜的特点。

1.0游戏装备与玩家审美

这个时期永恒之塔装备最大的特点就是天魔不同显着。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

天族整体装备偏保守,即使是女性脚色也很少会露出好多。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

魔族脚色整体性感度满分。装备中布满声张与个性,和天族形成不同非常显着。(补图:魔族脚色建立界面)

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

在品级上限45的时期,玩家追求的美感是身上披发出光感,像40级的富家长装备和45的装备都是高端玩家的不贰选择,也是外形党为数不多的高端外形。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

这时期还风行穿对方种族的服装。(图片为天族的战败套)

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

这时期的玩家脚色多数为正常体型,人物长相多为御姐与少女型。很少显现萝莉长相与小个子。

与此同时,困扰女性脚色一个很大问题就是人物的嘴角,这个问题依然持续了几个版本。

总结。

这时期的永恒之塔告白打得很响,不管是电视照样网路照样实际都完完全全彰显了一个大型收集游戏的气概。

天魔匹敌为主题的西方奇幻题材游戏,人物设计的美型和场景的恢弘以及有别于魔兽和浩瀚国产网游的游戏体验,将aion推上了09年上半年当之无愧的王座。

1.0的时候每个玩家都在试探,外形党一词在aion还不风行,脚色根基没有什么悦目的衣服,然则每小我对aion的热爱,对亚特雷亚这个神奇世界的好奇都是满满的正能量。

这个时期的aion,无疑是醉人的。

然而,下个版本1.2的各项转变则让aion加倍巧妙而美妙。

【1.2时期:幽谷的回响】

新增的套奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁、天魔同党的升级美化、德吧的显现、公主裙以及诸多的内容为我们呈现了一个加倍美妙的永恒之塔。

在这个时期,我会为列位介绍aion在2.0之前地图的结构以及怪物的特征等更多内容。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

1.2时期地图切换的彩绘。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

普埃塔:气势懈弛,整体柔和。原画所处位置是袍子路。让玩家置身于一种雷同爱丽丝梦游仙境的体验。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

伊斯夏尔肯:萧疏贫瘠的处所,粮食不敷。然则非常奇幻的色彩,光线转变十分艳丽,气势阴晦却分外的柔和。图为三岔路口往前一点。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

阿尔特盖德:也是奇幻之乡,和伊斯夏尔肯比拟来说,多了气势各异的天气区。图为黑脚部落,热带风情,阿凡达感受满分。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

黑脚部落。

1.2场景切换彩绘2

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

伏魔殿:主色调比游戏实际偏暗,但整体款式大略相符。伏魔殿给人的感受非常棒,浓浓的哥特气势尖顶建筑让人仿佛置身于十九世纪的欧洲大陆。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

神仙世界:神仙世界这个彩绘原画小我感觉是aion中对照抽象的一副。并不克示意出神仙世界游戏中实际的摸样,但会给人整体的主观感触。主色调白和淡紫搭配出一种和伏魔殿分歧的超乎实际的神圣感。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

埃尔特内:埃尔特内这幅原画显现了该地图的一大特征,干旱。然则貌似和游戏场景关联不大。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

欧比斯:欧比斯悬浮岛,这幅原画简练的示意了欧比斯有别于其他地图的特点。红褐色的主色调也强调了该区域的危险性。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

贝鲁斯兰:原画给玩家的首先是一种肃杀之气,因为贝鲁斯兰大部门被冰冻,所以冰凌冰柱遍布整个图。但好多人第一眼看上去会感觉像虫子结的网。

场景切换彩绘3【未内置于游戏】

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

布鲁斯特豪宁的坟场,红色军团。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

贝尔特伦的神殿。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

因特卡蒂儿上空

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

泰奥勃莫斯主神安眠处。

1.2时期装备选择

该时期显现了30级的德巴套装,50级的千夫长(外形和1.5显现的精锐系列根基一致),公主裙,更高级其余敌对套装战死以及NPC出售的民风服装。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

战死套,这个外形昔时价钱非常高,好多天族玩家的最爱。原型是天魔各职业45..装备去掉流光。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

更新了城寨和天本后的女性服装。超等贵,超等悦目。也是一个时期的回忆。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

30德吧,很难做在其时。因为升级太慢了。有毅力做全的人我们称之为大神。当然那时候能够在三十多级玩良久。外形一样人不舍得出售。从这套服装能够看出NC的装备设计有了很大的提高,凸起女性脚色的曲线,显现出美丽的身形也不至于与游戏世界不相符。简言之,穿上德吧的玩家会成为aion的一道景致线并且完美的与亚特雷亚相符相等。(皮甲图与游戏实际不符)

装备选择2

1.2时期更新的50级千夫长系列也成为浩瀚追求实力或外形玩家的不贰选择。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

这套布甲曾经是好多男性脚色酿成高富帅的标记。淡淡的色调合营领口的礼巾以及富有特色的剪裁,长袍整体的传统气势和游戏配景契合度很高。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

链甲,水晶镶嵌。天族特点:严实。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

皮甲,斗争形态肩膀是亮点。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

魔族金属,声张的尖刺,颜色偏暗,然则若是置身于魔族或欧比斯的世界会感受很棒。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

金属千夫长也很经典,被誉为电灯胆。

(以上图片为精锐系列,1.5时期推出。1.2时期的千夫长与其外形一般但颜色分歧)

1.2玩家人物设定

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

1.2时期玩家对本身游戏脚色的设定与之前并没有太多差别,而装备外形的增加也让玩家有了更多选择的余地。

这时期的男性脚色依然阳刚帅气,女性脚色艳丽风雅,总体来说更相符实际中人物的设定。

人物身高多为通俗高度,更多显现了小个子,同时大个子也非常多。

1.2新增同党

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

新地图使命同党。天魔不同显着。

1.2游戏场景原画(新副本)

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

永恒之塔在2.0之前版本的副本为什么会让玩家感应比之后的好玩呢?

1.副本场景设计巧妙

2.副本BOSS怪物掉落价格高

3.副本配景故事惹人饮茶入胜

4.副内陆形复杂但轻易经由

5.副本容错率高

6.副本节奏适度

7.游戏厂商专心建造

总结:这时期的aion在游戏大体气势上沿袭了1.0,然而更多的装备的选择,以及新地图新品级的开放让永恒在美的道路上越来越刺眼。这个时代没有哪个游戏能说比aion精彩。

最主要的是,这时期的aion不是为了美而美,对比如今的版本就能够发现那时的aion吐露的是一种风雅的美,不锐意去追求,而是在不经意间吐露出的质感。

或许我们能够把2.0之前的时代称为古典时代。

永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)
永恒之塔画风(审美)史1.0~4.8(1.0~1.2)

布鲁斯特豪宁布洛浑领地。

怎么说呢,让人想哭吧。

相关文章