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lol:设计师也太轻率了!英雄点窜的依据竟如斯简洁?

2019-05-22 03:15:14 暂无 阅读:1170 评论:0

对于任何一款竞技游戏来说数值均衡都是重中之重,数值均衡直接影响玩家的游戏体验,而玩家的游戏体验则是决意了游戏的寿命,至于游戏的寿命嘛则是和他们的收益直接挂钩,谁也不会和钱过不去,所以任何竞技游戏都很留意均衡二字(捞完就跑的另说),而英雄联盟也是如斯。

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英雄联盟对于各英雄的篡改频率能够说是令人发指了,究竟他们有专业的均衡团队,这些人数浩瀚的均衡师独一的义务就是负责脚色均衡,除此之外设计师们也会匡助他们完成均衡工作,因为人人对设计师这个称谓更熟悉所以下文中就姑且将他们都统称为设计师了。

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一向以来人人都认为设计师调整英雄强度的依据是在大赛中的示意以及胜率,是也不是,的确是有这个依据在,但除此之外其实还有一种依据,那就是设计师的小我游戏体验。举个例子,某设计师下班回抵家,用英雄B对线英雄A,究竟被打爆了,那么第二天英雄A的减弱就会被提上平常,与此同时就是英雄B的增加,是不是稀奇轻率!人人还别不信,某前任设计师亲口说的:

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有乐趣的小伙伴能够去找那段视频,该前任设计师透露本身是一名上单玩家,有一次对线石头人究竟却被打自闭了,其时石头人的减攻速幅度高达百分之四十,CD仅四秒半,合营其时减攻速幅度高达百分之二十的冰川之心号称攻速英雄的克星,于是他就想,本身既然被吹爆了那么其他人碰着了也一定被吹爆了,所以石头人就被大砍了一刀……

lol:设计师也太轻率了!英雄点窜的依据竟如斯简洁?

其实这个器材怎么说呢,设计师的确是最认识英雄的人(知子莫若父),然则他们的把持却往往跟不上脑筋,这英雄是你设计的,你最认识他的机制,然则你的手速等却不足以把它施展出来,这种情形下设计师的对线状况是否还能代表通俗玩家的状况呢?这一点照样对照值得商榷的,人人认为这种改法儿靠谱吗?(PS:艾瑞莉娅忠实交卸,你是虐了设计师几多次啊结这么大梁子)

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