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「火影忍者OL」和都土神,高手对决不外三,两招足以定输赢!

2019-06-02 06:16:08 暂无 阅读:582 评论:0

自从风强百机(神卡角都百机风主)之后,角都根基上已经鸣金收兵很少见到了,今天就给人人介绍一个强度媲美准T1级其余角都声威

「火影忍者OL」和都土神,高手对决不外三,两招足以定输赢!

忍者/花样解析:

1.奥义:

危险总计280%或许治疗80%看起来很高对吧,可惜有个小队的前缀,也就是这个数值会被小队内的所有单元单子均派,举个例子,例如敌手是核爆鼬,那么起手就是4忍者+3两全一共7个单元单子,角都奥义会对7个单元单子随机造成危险,总计280%,那么或者奥义连两全都打不死,所以角都的奥义,在敌地契位越少的情形下,个别受到的危险就越高。

2.普攻:

角都的普攻是很有特色的,他的普攻危险很低,3体40%(想想自来也的普攻)然则会随机附带目盲麻木点燃三种状况之一,也就是说变相的增加输出或减低对方输出,能够说是计谋性很强的普攻。

3.追打及被动

地怨虞 最终射击:角都的追打和常规追打对照相似,然则附带风雷火三种属性,也就是说除了火和水属性的忍者,其他都要受到额外的属性制止危险,比数值上表达的25%要高一些,作为一个追打来讲,弗成谓不强。

心脏争取:和再不斩的被动雷同,但得益于他普攻的特色,要比再不斩更强,究竟己方小队减员也能增加普攻。

4.五遁同体:这个和卡卡西一般不多做介绍

5.总结:角都拥有超卓的普攻机制,和天真但CD长的大招,以及危险不俗的追打,五属性加成,壮大的收割反杀能力,定位属于偏爆发和短时段的持续输出,是以在声威搭配上,同样拔取高爆发和较为天真的忍者来搭配,我今天给人人介绍的声威就是基于以上几点来配的。

声威介绍

{和都土神}卡卡西{神威}+大和+土主+角都

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先天选择

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奥义:超轻重岩 普攻:木叶旋风 追打:表莲华 被动:土系强化 被动:多重硬化术

通灵兽:鲛鲨2

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饰品:

卡卡西{神威}查克拉4+负重2

大和:火4+负重2

土主:查克拉4+负重2

角都:火4+轻风2

声威适用局限:实斗争祭,竞技场

以下卡卡西{神威}简称为神卡。

声威特点:

1.声威特点:

神卡在增强之后属于爆发的代表忍者,角都和神卡一般,拥有五属性的加成特点,能够完美的受到各类属性增益的加成,而大和的特点是:回蓝,打断,结界,长CD,属于小爆发忍者,选择土主的土强和土结界的加成下,整体声威高达60%的危险加成,这时拥有AOE普攻的角都,神卡,土主(木叶旋风)所造成的危险实在可骇,在这个速攻流的版本中也有本身的一席之地。

神卡两回合的定身高伤奥义,大和的打断,掌握能力不俗;而土主的超轻重岩,角都的奥义很天真,能够随时凭据对方的声威和出手来选择释放时机。

2.具体弄法:

土主增强后,超轻重岩能够消灭所有debuff(不良状况)配以1手位的神卡,在对方想要掌握你的同时进退失据,而神卡只需消费20%的生命值就能打断对面(因为我们要尽早打出所有爆发,所以角都奥义最好在1回合释放,如许40查克拉只够土主和角都释放奥义),能够选择背工解控,这套声威的一个爆发要害点在于角都的连击(实测连击危险勒索体大约有1000摆布),角都连击的前提对于这个声威较为苛刻,所以一样都是在小队连击数≥4的时候释放奥义,角都的奥义危险是单体四段,就是说假设敌方只有4忍者时造成的连击数是16,有了根蒂4连击后才能合营连击打出高额爆发,土主大招尽量捏死,看敌手的声威和具体情形,若是有要害花样例如再不斩的雾隐之术,则留到对方释放之后再放,之后的实战体验会介绍到。

3.声威优势:

这套声威的优势在于结界+土强60%的危险加成使得土主神卡角都的aoe普攻的危险酿成了奥义级别,再加上解控,打断和掌握,在无脑打输出的同时增加了天真度和可玩性,素质上和三姐弟雷同,但掌握和爆发能力要比三姐弟更为超卓。

4.声威劣势:

1.多段解控:例如土主,天藏,大罗。角都和神卡的debuff失效,增加坦度,己方爆发降低

2.镜反+多控:如火主+红配以掌握忍者,这套声威没有镜反,也就是单次debff会被反弹两次,对方释放奥义,我们神卡打断会被镜反随机定身,如神卡普攻起手,则问题不大,两次麻木的结果能够接管,如许我们的神卡定身结果还会保留,合营土主奥义能够达到想要的结果。

3.驱散增益:例如止水,再不斩,这套声威的高伤就在于土强和结界,若是被驱散掉,则危险大减,且持续作战能力不强,导致很难熬。

4.阿飞:阿飞的奥义直接移除一忍者合营其被动闪避两次,能够说是必中,第二回合直接移除要害输出点(神卡,角都)则很难玩,不外阿飞只有50%生命,以这套声威的aoe和普攻能力,也是很有或者在首回合将其打跑。

5.实战体验1 VS三姐弟

这把斗祭碰到三姐弟,我们知道对方的手鞠是输出焦点,所以先用角都奥义将勘九郎奥义骗出然后打断定身,迫使对方选择扣血用出大罗奥义。

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对方因套装选择的音符,我爱罗(疾风传)的奥义需要40查克拉,而40%的血量扣除很伤,所以并没有第一时间释放护盾,但我们神卡起手连击,麻木了风主,无法进行追打回蓝,这时他选择开盾,之背工鞠起手连击打了大和,一个超轻重岩,让对方绝望,对方也很有意思惟骗我一个打断,手鞠并没释放奥义,但这一手把持就决意了他的败笔,其实他释放也无所谓,究竟我们能够背工解控。

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2回合起头,手鞠想起手打一套,大和直接打断,打出不俗的aoe危险。

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风主给出刷新,然而神卡可不是吃软饭的,直接定身,一个普攻带走大罗,其实这把到这里已经能够GG了,角都在已减员时的收割能力可不是吹的。

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实战体验2 VS鬼鲛雷根

鬼鲛雷根履历了几个版本但仍然进场不少,因为其下手轻易,且不乱性和输出能力不错,所以一向仍然被很多人青睐,而这把斗祭就碰到了这个不温不火的声威。

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跟打三姐弟一般,雷主的封穴是个问题,所以我们同样用角都的奥义将其骗出来,若是先攻高就打断,先攻不敷就硬吃,问题不大,因为雷根和霸体的存在,素质上我们也无法掌握对方,只能是用来打爆发。

能够看到一套连击下去,再不斩的血量下的非常快,这时骗出其打断,凭据12手位先攻的情形,需要时候甚至能够用神卡大招先骗出打断,究竟我们有超轻重岩。

一套普攻输出打完,再不斩回合末释放奥义,我们同样用一个超轻还以颜色,这一轮打完,对方的血量如同筛子一般猛掉。

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二回合,敌不动我不动,神卡普攻之后,对方鬼鲛奥义起手,大和直接将其打断,神卡奥义释放。一轮爆发打出,组合技:血条消散之术!此时对方已经无力回天,连非对位的2.1W+血量(含护盾)的小罗都已经只剩7000,弗成不谓不强!

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同样,此次在二回合首就已经决意了却局,最后由角都收尾。

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总结:这套声威适用于实战和斗祭,而竞技场的话因为没有查克拉饰品的结果所以强度偏弱。这套声威PVE也有不错的能力,且爆发能力之高怕是仅次于暗部小队,就像我们的开首所说的:高手对决不外三,两招足以定输赢!

最后,感激列位小伙伴的旁观,阿里嘎多(鞠躬)

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