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复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

2019-08-06 18:18:29 暂无 阅读:929 评论:0

传统与立异并存,波澜壮阔的英雄史诗,能够知足各类战棋喜爱者的精良作品

叽咪叽咪,天天都好玩!

战棋rpg,简称srpg,曾经风头无两的经典游戏形式在快节奏的今天也只剩下火焰纹章系列这棵独苗。这棵独苗在风云幻化的游戏业界中历经风吹雨打,时至今日依然挺立不倒,凭借的是经典的战棋体验和新颖的分支系统。本作风花雪月是晓之女神之后第二部登录家用主机的作品,也是在switch这个大获成功的..上的系列拓荒之作,某种水平上说,本作的成功与否将很大水平上影响火纹系列的将来走向。而在如斯节骨眼上老任竟然玩了一出“任氏春季”的跳票,吊足了笔者的胃口。

笔者是nds上"大饼系列"入坑火焰纹章并为之入神,而在40h的游玩后,本作超卓的本质深深地打动了笔者,该作在保留了高本质关卡,数值凹点,转职,兵器经久度等历代传统的同时,更勇敢到场了“计策”,“拳套”,“骑士团”等全新系统,极大地雄厚了斗争与培育的雄厚性;系列首次使用的学院式时间轴培育也为新人入坑带来了丝滑的上手体验甚至是雷同p5的体验。在剧情上,本作以12章为节点分为前后两部,供应了各具特色的四条剧情主线,一改if剧情微弱的缺陷。

一句话总结:本作在保留了传统火纹过硬的关卡设计的同时,勇敢到场了学院等全新系统,搭配两部四主线,谱写出了一条波澜壮阔的群像史诗。笔者认为,本作成功超越了历代火纹,达到了该系列的最岑岭。

作为一个火纹系列的玩家,或多或少都对游戏的画面不甚在意(笑),因为上岸..的限制,绝大多数火焰纹章作品的画质的确说不上一流,然则is社在受限的画面前提下仍能做出一些出彩的表演好比在地图上活天真现的单元单子、剑圣的奥义流星。以往作品因为画师的小我气势对照显着,所以会显现雷同于“大头娃”"大饼脸"等对照有特色的“气势”,并不克为大多数玩家所接管。

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

2d时代传统火焰纹章

本作在登录switch之后终于解锁了高清化(可喜可贺),并且本作的人设工作由kt的工作室承担,所以人物的建模以及疆场示意获得了大幅的进化,在观感上加倍相符公共审美,以往的“大头娃”“大饼脸”等设计已经不复存在,而部门人设甚至有面前一亮之感(好比预告中的皇女,王子,牛耳三位年级长)。总结来说,画面本质固然比不了3a鸿文,然则在精良的美术气势设计的加持整体画面下仍是可圈可点。

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

不是大饼脸,也不是大头娃

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

暴击时人物特写表演

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

魔兽伐罪的斗争表演

音乐一向是火焰纹章的传统优势项目,本作也不破例,游戏在e3上首次发布时的pv预告曲便凭借昂扬的交响乐俘获了一批新人的注重。而在实际拿到本作之后,笔者发现游戏本体中的大量bgm在质量上不输宣传曲,都足以赐与玩家身临其境的游戏体验。

战棋游戏,其素质能够分为两大内容,即人物的培育与战棋的策略,与前作比拟,本作在这两方面都做出了扎实的改善。

在人物培育上,本作依旧保留了系传记统(万恶之源)-凹点以及转职等经典设计,在保留系列经典的同时,本作在培育上到场了大量全新设计,好比骑士团,策略,副官等。这些弄法的到场赐与了玩家更多培育战力的选择,让玩家培育出多样的脚色。

玩家能够培育出能够擅长批示向导,依靠高危险的骑士团动员的策略一举毁灭大量仇敌的将帅;亦能够按照系传记统,经由频频sl凹出一个完美超人,手持神器靠一己之力打穿对面千军万马(无双)的孤狼;亦或是稳坐后方,依靠大局限的魔法或祝福摆布疆场全局的法师。

本作在兵器制止系统上也做出了伟大的调整,固然枪剑斧依然存在,然则传家宝一样的三角制止在本作正式被作废,三种兵器伙同新到场的肉搏拳套一路,组成了本作全新的兵器系统。四种火器各有特色:剑的平均不乱,斧子的高面板,拳套的双次冲击等。四种兵器加上理,黑,暗三系魔法,长途输出弓以及各类祝福增益魔法,为玩家供应了足够的培育情趣。

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肉盾一号

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脚色所率领的骑士团也会逐渐成长,赐与脚色更多的属性加成

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手持遗产兵器的地图炮

本作依然存在神器系统-英雄遗产,这些强力的兵器为玩家供应了强劲的火力,这些神器的获得需要玩家杀青必然支援前提并完成相关支线,笔者认为,某些支线义务的关卡设计非常出色,甚至跨越了本体,弗成错过。(下克上)

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本作bug兵器之一-天帝剑

而斗争关卡设计方面,本作依旧保留了系列高难度的整体气势,前期人物尚未成长时在批示作战时很轻易一不小心迎来翻车。而在火焰纹章的经典模式下中,一旦失去了一个作战脚色,那么他将永远不会再新生,所以每一关都需要玩家仔细心细的对每一条指令进行思虑,不然破费心血培育出的首要战力或者因为对面炮灰的一个暴击而永远的离你而去(肉痛时刻)。

本作供应了多种作战地图,大略平原,小致地牢,均经由了is社的精心打磨。而这些地图中存在这散落的特别地形,好比火场会让单元单子持续扣血,所以不要让你的脆皮火中做本身,而地牢关卡存在大量的传送地块,若是想完美拿到地图上所有的宝箱同时尽快完成关卡挑战,那么频频的sl是弗成或缺的。

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城镇作战

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小树林.avi

本作新到场了一种全新的仇敌类别-魔兽,这些魔兽往往占有了多个地块并且身披厚重的护甲,并且拥有多管血条,还拥有大局限的aoe冲击。然则即使如斯之强的仇敌也存在弱点,即护甲的击破-击破护甲能够直接击晕魔兽,造成大量危险;若能击破所有护甲,还能获得特别奖励。这些魔兽的登场将为疆场添加大量不确定身分,挑战游走在疆场上的魔兽将会带来全新的作战体验。

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有时魔兽也会不分敌我进行无不同冲击,能够有效行使

当然,本作在笔者看来系统上仍然存在些许缺陷,好比作战地图数量较少,地形转变不如if的龙脉系统具有可玩性,难度偏低(对老玩家而言),部门职业设计不屈衡等(流星仅有30%),兵器锻造材料少等瑕玷。然则如斯之多改善带来的情趣要远远跨越这些瑕疵,总体而言,笔者对本作的系统感应写意。

或许是因为上一部火焰纹章if的剧情实在是过于糟心,所以当笔者得知风花雪月将分为多个剧情路线时,我为风花雪月的剧情深感担忧:多剧情线的设计非常难以驾御,远到上一部火纹,近到比来大火的八方旅人,或多或少都吃了多线剧情的亏。

然而实际老是这么的惊喜,在40h的游玩后,笔者我被本作的剧情深深触动。相较于飞跃的游戏示意力和大幅改造的系统,本作的剧情才是最大的闪光点。火纹if没能做到的,风花雪月不光合格了,更是完美的提交了答卷。

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

或多或少,都邑有点三国的既视感

本作的剧情能够归纳为两部四线:两部是指游戏以12章为分界点,分为学院篇与五年战争篇,两个章节剧情基调有着伟大不同,甚至能够称之为两个游戏;四线是指三条国度线以及某种前提才能进入的教会线。每条剧情线都不会显现if那种强行推进的降智示意,与此正好相反的是,四条线完整的修建了整块大陆战争,从分歧角度阐述了这场战争的前因后果,也就是说,玩家只有在游玩了四条剧情线之后才能获得完整的游戏体验。

对于火纹新人而言,本作的学院篇是火纹历代以来最友好的章节,作为大修道院的一名人民教师,你需要选择三大年级个中之一,经由小我指导,项面前发,指定方针等体式离别予以学生以适合的体式提拔他们的能力属性,并逐渐确定他们的职业走向。

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标注三星的项目为“能力开花”,即使学生成功战胜了自身劣势转为优势的学科项目

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合作项目-马术,不光能够提拔马术能力更能够加深彼此羁绊

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指导菜单

每月在指导学生和出击之余,作为教师,玩家能够落拓安闲的在大修道院中闲庭信步,和修道院中形形..的npc对话,亦或是完成分歧npc的小义务,列入当月举办的交手大赛,和其他先生一路研修提高本身的姿势水平,或是请本身心仪的妹子一路品茗,用餐,做饭等等等等,而每次散步的动作力是有限的,若何合理放置贵重的自由运动时间将成为玩家的一大课题。

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约妹子吃饭

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约汉子品茗

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匿名信箱,为学生们当贴心哥哥(姐姐)

既然有了神通恢弘的先生,那么精良的学生们也是必弗成少的。让笔者无比惊喜的一点是,本作登场的绝大多数人物,本作均有非常出彩的描写,让每一位脚色都活天真现,让笔者留下了深刻的印象。主线的剧情容量有限,所以游戏把大量的人物描绘经由支援度小剧场展示出来,而本作几乎为每一对npc都做了相关的剧情小剧场,而且做到了全程语音。笔者能够负责任的谈论,单论脚色的人物描绘,本作为火纹历代最佳。

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喜欢?(笑)

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哦吼?

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小我最喜欢的一段小剧场,将卡斯帕尔这个脚色的特点描画的极尽描摹

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无比厚道的支援剧情小剧场

这些支援度解锁的小剧场不光能够为玩家带来精良的剧情表演,更是后续作战解锁相关支线作战的主要途径,而这些支线作战是绝大多数英雄遗产兵器下手的独一途径。除此之外,与其他学级的学生的支援度能够解锁挖角选项,让其他学级的精良学生转入你的学级接管指导,并和你的小队一路作战。支援度的设计,是本作最让笔者惊喜的两个点之一。

而另一个点,则是,五年战争篇的剧情。

笔者一路轻松兴奋的玩到第十章,渡过了充实的校园生活,然而从第十章起头,本作的剧情终于起头掀起波澜。

尔后续20h的游戏体验让我深切的意识到,学院篇有何等轻松,五年战争篇就会有何等沉痛。

剧透警告:本章节评测存在部门剧透内容,若想体验完整的剧情内容,部门隐藏内容请勿查察

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本是通亮的春耕图,却蒙上了不祥的暗影。

主角会在剧情中因为弗成抗力陷入沉眠,再度清醒时整个大陆已经陷于战火纷飞之中。玩家所要做的,就是持续指导曾经的学生们走向光亮的将来。相对来说

为了杀青这一方针,你会弗成避免的与其他势力兵戎相见,你会发现,往日的幕僚和同窗,此时就会站在玩家的对立面,与玩家刀兵相见。不死不休

在疆场行残杀本身曾经的学生时,任天堂会贴心的给出慢镜头+哀嚎+绝笔的形式,让玩家永远记住本身的所作所为。

笔者游玩的皇女线,在第一战中斩杀了对面主力输出的射手,然而这名射手赫然是一位我曾经指导过的羞怯青年,听着他临死前绝望的惨叫,敌方主将发出了撕心裂肺的哀嚎:那还只是个年青年头的孩子啊!如许的例子,在五年战争中触目皆是。

还记得笔者方才提到的挖角吧,挖角的学生在五年战争中也会持续追随玩家作战,让人欣慰的是,他们并不会抛却玩家,而是与本学级的学生一路随你南征北战,而不是在疆场上生死搏杀。

看似很美妙,然则细思之下,他们抛却了本身的故国,亲人,同伙;他们为了玩家不得不斩断与本身曾经熟悉的一切:父子相杀,同窗相残。。并且老任还真的为这些特别的场景做出了响应的特别对话和剧情,真有你的啊,is和老任

复古与创新并存,波澜壮阔的英雄凯歌——《火焰纹章:风花雪月》

艾尔,一路下地狱吧

不得不说,本作的五年后的大陆战争剧情实在惊艳到了笔者。繁重,压制,阴郁,这些才是历代火纹常见的色调。

在打完了两条剧情线之后,小我感受,每一位登场的npc都没有做错什么,他们只是站在本身的角度上做出了相符本身立场的决意。然而天道无情,造化弄人,培养了这场令人哀思的大陆战争。

在完整的游玩了两条剧情线后,笔者自感,剧情才是本作的最大亮点,而形形..的人物描绘更是历代最佳,让玩家深深地记住了每一位登场的npc。让玩家斩杀他们时加倍难熬hhh

系统上的扎实厘革,轻松致郁的精良剧情,让本作成为了历代最为友好的火纹,适合所有对火纹或战棋抱有乐趣的玩家。而对于老玩家而言,熟悉了本作的系统之后也会挖掘出不少情趣,然则或者是因为迎接新人的原因,本作的难度对于老玩家来说或者还有点不敷味道。

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作者:疯医steano

源自:叽咪叽咪

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