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《荒野大镖客:救赎》8天售出1700万份,超越前作8年总销量

2018-11-08 18:51:28 网络整理 阅读:125 评论:0

《荒野大镖客:救赎》8天售出1700万份,超越前作8年总销量

游戏葡萄11月8日消息,近日,在2019财年Q2财报电话会议上,Take-Two Interactive和Rockstar Games宣布,《荒野大镖客:救赎2》首发8天内已售出超过1700万份。

《荒野大镖客:救赎2》有着史诗般的西部故事,,在Metacritic上的评分平均在97-100之间,此前,Take-Two此前曾公布本作在发售3天内销售额超过7.25亿美元。

而根据Take-Two公布的最新信息,《荒野大镖客:救赎2》已经卖出了超过1700万份,发售后8天的成绩超过了前作8年的销量。另外值得一提的是,发售5年之后,Rockstar的另一现象级产品《GTA5》也有了历史性的突破——全球多..累计销量超过1亿。在今年5月份的时候,这一数字是9500万。

“由于我们第二财季表现良好,再加上《荒野大镖客:救赎2》的杰出贡献,我们预计2019财年的成绩会超越此前预期,成为创纪录的一年。”Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在一份声明中表示,“我们的发展空间还很大,立足于我们已有的IP,我们还能在多个领域长期发展。”

此前,Take-Two表示《荒野大镖客:救赎2》发售后3天卖出的成绩是《GTA5》同期的70%。Macquarie分析师Ben Schachter表示,刚发2019财年第一个财季里,游戏销量为1500万份,这是一个保守数字,而投资方对游戏的预期销量是2000万份。如果《荒野大镖客》继续保持在《侠盗猎车手5》70%销量的水平,那么这个目标到12月初就能实现。

今天公布的数据是,目前有1700万份游戏到达零售商手中(而不是消费者手中),不过这是个好的开始,因为零售商不会押注于不好卖的游戏。

“《荒野大镖客:救赎2》超出了我们的预期,”Zelnick表示,“我愿意再次祝贺Rockstar Games团队全体员工。”

到目前为止,Take-Two并未表示这款游戏已经收回成本。开发商Rockstar Games在感谢声明中列出了2800名参与过游戏开发的人员,当然游戏8年前立项时并没有这么多。(Zelnick说有2000名团队成员参与了开发,也就是说还有一部分外部开发者包含在这份名单里。)

Take-Two核定了软件成本(即在尚未发售的软件方面投入的成本),这是一条可供验证游戏成本的线索。根据CEO Strauss Zelnick给出的数据,Take-Two在这些方面的支出是7.33亿美元,而这是公司在所有软件上的投入,包括了公司里17个工作室,4200名员工。

此外,Rockstar和Take-Two仍在从《GTA5》以及《GTA Online》两款游戏中获利。同时,Rockstar还计划近期发布《荒野大镖客Online》。Zelnick还提到,他认为《荒野大镖客:救赎2》的发售并没有影响到《GTA5》的销量

说到市场方面的支出,Zelnick只表示会支持《荒野大镖客》这个IP,但是拒绝透露具体消息。Take-Two则表示,由于提高了对《荒野大镖客:救赎2》的预期,本财年结束时(2019年3月31日)公司预计收入将达到25-26亿美元。

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