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《明日之后》的出现让我怀疑,网易出品还必定是精品么?

2019-12-11 03:27:46 暂无 阅读:1952 评论:0

这款游戏是网易金牌研发团队历时3年打造的病毒模式人类生存游戏,在刚出宣传片的时候就已经把我震惊了,打僵尸、搜资源、PVP还有末日生存,我还以为《rust》要移植到手机上了呢!再看看这剧情CG,更让我期待这款游戏,今天我们就来说一下你到底应不应该花时间去肝这款生存手游《明日之后》。

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游戏开始界面

熟悉的味道、熟悉的配方

打开游戏后,我发现这操作界面,这熟悉的UI,和隔壁某某吃鸡手游不是一模一样吗?我是真的不想玩下去,但为了给大家更详细的测评,还是认真体验了一下这款游戏。首先从游戏画面上来说,在国产手游中确实还算不错,当然游戏画面也不可能达到先前网易所吹的那样。其次就是题材,这虽然属于《明日之后》的优势,但糟糕的游玩体验着实让人想要弃坑。

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武器展示

不过有一说一,《明日之后》末日生存的题材在国内游戏市场确实是属于比较新颖的那类,大部分玩家也是抱着体验末日生存而入坑的,上手之后,前期的可玩性只能说是达到了能玩的地步,注意是前期!到了游戏中后期,也就是游玩游戏的前两周,新鲜感荡然无存之后你就会选择像扔垃圾一样,把它卸载了。

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TAPTAP上评分极低

不是我黑《明日之后》,这游戏确实存在着大量问题以及不合理的地方,要是它真的能在品质上过硬,我相信到现在这款游戏在TAPTAP上的评分就不会只有两分左右了。首先是射击手感,不得不说像"翔"一样,连自家的《荒野行动》都比不上,不过这不算太大的问题,更可气的是PVP玩法,我真的想对其鬼才策划说一句,能不能把PVP和PVE搞清楚?

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怪物

PVP讲究的是平衡,而PVP完全与之无缘,基本上等级低打不过等级高的,等级高的打不过氪金大佬,更有甚者是游戏强制让你PVP,游戏中重要的道具也只能通过PVP玩法获得,而PVP的游戏体验却差的要死。WTF?这是什么操作?我不氪金就让我前去受虐,虐到让我氪金?这策划的操作也是没谁了。

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然后就是托运有限制,我不是反对它,而是120+60实在是太少了。中后期所需的资源那么多,非得学一下送快递?不好意思,那时候快递还没出。还会武器有耐久我也可以理解,但耐久掉的那么快就有些过分了,完全不够用。

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食物

糟糕的游戏体验

每天大多数时间都用在造武器或者造武器的路上,基本上肝的时间和肝的成果不太对等,就好比你给别人打了一天工,然而工资却少到连饭都吃不起,虽然肝是网易游戏的特色,但这对于一款生存类游戏实在是太难了,这哪里是在玩游戏,你这是让我给你网易打黑工!托运有上限应该随着资源消耗的增大而增多,而不是不变!或者降低一下资源消耗,这样才比较合理,只能说明这游戏的平衡真的不怎么样。

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操作界面

另一大问题就是游戏定位不清,作为一款手游主要是为了打法碎片时间,以休闲为主,但明日之后却学毒奶粉,跟上班一样的游戏体验确实不值得玩家去肝,其实这点不是我在开玩笑,一条龙的日常,永远有事做并且过程极其枯燥乏味,毫无游戏体验也是让玩家弃坑的原因。

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宣传CG

让人吐槽的地方数不胜数

游戏另一个坑点就是装备系统,在游戏中后期,许多强力装备只有抽奖才能得到,前期的配方还比较合理,两天抽一次的频率能让玩家接受,后期又是需要肝,还不一定抽到好装备,有好武器还要洗点,还有配件的提升,如果你与被人的武器配件差两级,基本就是打不动,与其说是武器配件倒不如说是传统网游宝石系统,名字不同而已。平民玩家辛辛苦苦攒一天也就四个配件升级材料,土豪却有九个,这就是差距。就算氪金大佬不肝一天也有五个,更不用说平民玩家还有其他开销,真是人比人气死人。

《明日之后》的出现让我怀疑,网易出品还必定是精品么?

选择宠物

最后的槽点就是宣传了,网易游戏,用心做宣传,用脚做游戏的名号果然名副其实。公测那会连我都被游戏宣传片骗了,广告打的铺天盖地,自己更是吹的天花乱坠,说什么手机端的3A大作,还有阴兵借道真是吊足了胃口。游戏一出便逃不了和《逆水寒》相同的命运,质量和宣传完全不成正比,玩家自然也就失去了耐心。

《明日之后》的出现让我怀疑,网易出品还必定是精品么?

最后总结一下,《明日之后》好像是披着末日生存的MMORPG游戏,玩过《逆水寒》和《楚留香》的朋友们应该都懂,前中期有一定的可玩性,许多机制保持在合理的范围内,一旦进入后期仿佛就打开了新世界的大门,氪金玩家的优势会让你直接弃坑,非洲人也可以直接卸载游戏了,你一天肝12个小时都不一定比氪金大佬什么都不干玩的痛快。可以说《明日之后》是一款典型的网易游戏,既氪、又肝、还欧才是王道!

优点:

前期游玩体验还算不错

CG做的不错

缺点:

后期太肝,打不过欧皇

操作不顺畅

玩法老套

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