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王者荣耀最失败改动:惩戒斩杀改名,反甲越改越没用

2020-02-18 15:16:11 暂无 阅读:1910 评论:0

王者荣耀如今已经进入到第18个赛季,作为一款面向大众的游戏,平衡性以及多样化的改动始终是官方的一大追求,这也是我们能够不断体验到新版本的原因。不过纵然策划再有水准,也免不了会出现一些“愚蠢”的改动内容,时间会证明一切,本期沐辰就给大家讲一下王者荣耀的一些失败的改动。Top3:惩戒、斩杀的改名

王者荣耀最失败改动:惩戒斩杀改名,反甲越改越没用

王者荣耀的召唤师技能有过几次改名的经历,有一些改得很成功,但也一些老式的叫法根本改不过来。例如“惩击”原本的名字叫做“惩戒”,“终结”的名字原来叫做“斩杀”,虽然这两个技能已经改名很久了,但是玩家们依旧把他们叫做惩戒和斩杀,完全改不过来。更有意思的是在KPL赛后公布的比赛语音中,就连职业选手们喊的都是惩戒、斩杀,时间已经过去两年了,还没有改变玩家的习惯,可以说这两个技能的改动真的是完完全全的失败了。Top2:反甲的距离衰减机制

王者荣耀最失败改动:惩戒斩杀改名,反甲越改越没用

反甲的最近一次重做式改动是将受到物理伤害的21%法术伤害的形式回敬对方,其次还在此被动的基础上新增了一个“伤害随攻击距离衰减”的机制,目前射手的最大射程普遍高于800,而反甲对于远距离输出下的射手毫无反制效果,反弹的魔法伤害在射手强大的吸血能力下可以忽略不计。现版本反甲的定位更多的是“用于边路战士克制刺客爆发以及单挑”,但考虑到以射手为核心的大环境里反甲其实远不如不详有用,目前版本除少数几个战士外已经没人出反甲了,坦克职业更是几乎抛弃了这件装备。射手强势一天,反甲便再无出头之日。Top1:把射手赶出野区

王者荣耀最失败改动:惩戒斩杀改名,反甲越改越没用

沐辰一直都觉得天美的这项改动没有任何意义,且引起的一系列后果太过于恶劣。自由人打野体系的确出众,但路人局的情况并没有像KPL那么夸张,所以把射手赶出野区更多的是为了迎合KPL和顶端局的需求。但自从射手不能走野区后,便导致了一系列不良的连锁反应……①野怪数量增加,单个野怪血量下降,为了让李白更容易刷大于是生生把李白变成了无脑英雄。②远程英雄打野收益降低,彻底杜绝了远程法师打野的可能性,芈月嫦娥血亏,近战打野中刘备也不能再享用破晓的部分收益。③打野刀改版,狩猎宽刃区别对待远程英雄的伤害加成,导致所有射手都不能打野。

王者荣耀最失败改动:惩戒斩杀改名,反甲越改越没用

因此,很可惜的是天美把射手赶出野区不但使这款游戏丢掉了极具特色的自由人体系,还把一些非常规的射手、法师打野彻底逼出了野区,而KPL在加入了全局BP后盘古、八戒取代公马组合成为了新的热门……

沐辰有时候甚至在想:如果当初没出公孙离,也没重做马可,是否也就不会有后来一系列野区野刀地图的改版了呢?说白了,无论是射手的平衡,又或者是野区的改动,基本都是在为这俩擦屁股……

以上三点就是沐辰认为天美近期比较失败的改动了,你们觉得呢欢迎在下方评论留言说出你们的看法。我是沐辰,一个专注游戏的原创作者,想了解更多游戏资讯攻略就点个关注吧!

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