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焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(2)

2018-08-16 14:24:00 网络整理 阅读:63 评论:0

如今的损失还不是尽头。如果版号审批迟迟不解冻,或将影响到腾讯接下来的重头戏《堡垒之夜》。腾讯昨日公布的财报也显示,新游戏发布推迟成为游戏业务营收下降的重要原因。

游戏公司目前能想到的唯一办法是购买已经死掉游戏的版号。据游戏行业一位开发者透露,这种版号少说也要几十万一个;同时,用这种版号是有风险的,需要将游戏名改成版号上原有的名字。此外,一旦卖号方坐地起价,购买版号的成本将更加高昂,普通的小游戏公司难以负担。

除了等待,大厂也拿出自己的一套应对方案。腾讯的做法是拿一个临时的版号测试证明,这种版号可以测试一个月,即使测试期满一个月后也可以继续运营。但这个办法现在也行不通了。

一个可行的办法是出海发展。但出海需要进行长时间的用户、市场调研以适应国外的游戏市场,如何处理与当地游戏开发商的竞争关系也是需要考虑的重点。而这无论对大厂还是小公司而言,都很困难。

腾讯、网易等大厂或许还能靠已有的爆款IP撑些时日,而中小公司却等不起了。“像我们这种小公司,辛苦一年做的游戏,游戏不上线公司就是死。就像《我不是药神》里面说的,一个公司,想活下去,有错吗?”某独立游戏公司研发人员无奈表示。

焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(2)

如果说版号审批冻结导致大量游戏无法上线,大公司上新计划被打乱影响营收,中小游戏公司将直接面临死亡;那么长期以流量为导向、忽视技术制作上的问题,则导致游戏行业彻底崩坏。

Lee从事游戏开发工作多年,目前在一家小有名气的独立游戏公司工作。他认为,游戏版号冻结并不是导致游戏行业全面崩坏的根本原因,技术问题才是:“本来就落后海外水平很多,又不愿意花钱提升制作水平,天天挖空心思怎么弄流量。流量弄不来然后崩了,再正常不过。”他甚至直言:“水平差请不要怪流量”。

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