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焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(5)

2018-08-16 14:24:00 网络整理 阅读:63 评论:0

与腾讯类似,网易也正在积极发展其他业务。与腾讯不同的是,网易没有直播、短视频等流量补充渠道,也不擅长手游IP的改编。但网易已开始基于其多年积累的游戏用户,推广旗下的网易严选和考拉等电商..,将游戏用户基数转化成电商..的消费和广告收入。不过,对于网易而言,即使电商、广告等业务在上涨,但是占营收的比重还是较少,难解燃眉之急。

对于中小公司而言,..化是一条出路。他们可以抱团建立一个类似Steam的..,或者直接登录Steam,利用大公司的..做宣发,并吸引大公司投资。而走国际化道路,从长期来看也是可行的。在这个过程中,他们需要借助谷歌等大公司进行宣发和推广并解决因地制宜等问题。此外,在细分领域出奇制胜也是可行的做法,比如叠纸游戏推出女性向的二次元游戏《恋与制作人》,成功将小众题材推向大众市场。

引入更多流量只能治标,无法治本。无论大小游戏厂商,都需要在制作和研发上下更多功夫。在行业共存的制作和技术问题上,大厂的一个解决方式是收购和投资海内外知名的研发公司,直接引入海外先进的制作技术。比如腾讯30.5亿收购《绝地求生》开发商蓝洞股份成为第二大股东,网易也于近期投资美国游戏公司Bungie以支持其游戏研发创新。而作为大厂,为行业建立制作和研发标准,也是其应尽的责任。

但未来的成长和规划,都要建立在活下去的基础上。

有分析认为,在政府机构调整完毕后,2019年初,游戏审批将重新放开。在那之前,游戏公司要先活过深秋和严冬。

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