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焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(3)

2018-08-16 14:24:00 网络整理 阅读:63 评论:0

以流量为导向,让不少游戏公司靠卖皮肤、卖游戏广告就能过活。

腾讯等大厂无疑以此大赚一笔,比如仅靠卖皮肤就可以日入1.5亿的《王者荣耀》。一些活的不错的游戏公司如米哈游戏也凭着卖皮肤发家致富。而据谷歌在CJ上的说法,目前国内游戏开发者和厂商大部分均依靠广告获得营收,而谷歌广告、Vungle则通过为他们提供移动广告的解决方案获取利润。

但对腾讯网易等大厂之外的the others而言,这可不是什么好事。在过去一到两年的时间里,超级头部IP让游戏行业的门槛和流量的集中度越来越高,中小型游戏公司的生存空间被进一步压缩。盛大游戏副总裁谭雁峰在近日接受媒体采访时表示,“现在流量的竞争已经由渠道竞争转变为价格竞争,很容易达到天花板,而且很多流量..并不是做游戏的,整个行业的获利不会反哺游戏行业。”

目前互联用户数增长接近上限,用户转化为网络游戏玩家也已基本完成,增量市场后劲不足,意味着游戏行业开始进入存量市场阶段。在这种大环境下,拥有更多社交入口(等于免费流量)和资本(大量购买流量)就能掌握话语权。

这意味着分到小游戏公司手里的羹就更少了。一般地,网络游戏生命周期很短,短则一年半,头部的产品也仅能维持三四年,真正的核心用户在短时间内已在头部游戏产品里固化,行业核心用户的存量市场也越来越少。

不仅用户在向头部集中,整个行业里的资金、技术和人才都向大厂流入。有业内人士粗略估计,现在腾讯和网易占去了行业里至少四分之三的资源,其他公司,包括完美、巨人在内,只能争夺剩余的两成。而在寒冬之后,死掉的公司更多,集中趋势会更加明显。

焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(3)

不论大厂还是普通工作室,它们都需要“绝地求生”。

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