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焦点分析丨腾讯网易也卖不动了,中国游戏行业寒冬已至(4)

2018-08-16 14:24:00 网络整理 阅读:63 评论:0

既然是以流量为导向,那么爆款无疑是游戏厂商抢夺用户的关键。《阴阳师》和《王者荣耀》先后成为吸金大户,也彻底奠定了移动游戏的双寡头格局,只是旧王已死,新王当立,2018年,最可能登上王座的无疑是“吃鸡”。

毫无疑问,在爆款游戏《王者荣耀》、《阴阳师》等增长乏力后,,腾讯和网易均对《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》等吃鸡游戏寄予厚望。但目前看来,吃鸡游戏对营收的贡献很有限。然而,尽管目前《绝地求生》、《荒野行动》等吃鸡游戏在各大社交..的讨论度居高不下,却始终离全民爆款差些意思。

吃鸡游戏盈利困难,一方面是端游版本迟迟未能上线,另一个重要原因是氪金点不够多。

不少95后玩家告诉36氪,基于现有的游戏模式,最能氪金的游戏装备业主要靠玩家在玩游戏的过程中搜寻得来,提前买好也没有多大用处,这令玩家对吃鸡游戏没有很强烈的氪金需求。游戏中的金币奖励很多时候也没有用,只能用来买衣服之类与游戏竞技无关的东西。一位年轻女玩家还表示,吃鸡游戏里的皮肤没有个性,也不怎么好看,这令她没有购买的欲望。

不过,业内资深人士Invoker表示吃鸡氪金点不多,对腾讯而言不是问题。他认为,腾讯用户量级十分庞大,仅仅是推出开箱抽皮肤功能,依然会有很多人买单。这得益于腾讯坐拥微信QQ等中国最大社交入口,掌握10亿流量。而要将吃鸡做成爆款,腾讯需要解决的最大问题就是如何将《王者荣耀》的社交化的口碑传播模式复制过来。

不过游戏公司的出路,不止在“吃鸡”里,甚至不止在游戏里。无论是腾讯还是网易,都需要游戏..之外的其他渠道和积累IP来补充流量。

最新的财报显示,腾讯整体营收下降,但腾讯的云业务、广告业务和投资业务正在占据更多比重。据财报,腾讯2018年二季度云服务成为第二大营收业务,广告业务也实现了同比39%及环比32%的增長。这意味着,即使游戏业务出现颓势腾讯也能控制局面。

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