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强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结

2018-06-15网络整理阅读:199评论:

微软开了一个好头,任天堂收了一个烂尾。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载

今年E3比起往年更像一场大型订货会。在事先已经塞满了剧透和流言之后,玩家的围观乐趣就只剩下研究细节和验证传言,厂商们也减少了发布会上戏剧化的比重,趁着本世代主机夕阳红的灿烂光辉,一一亮出手里的底牌,既然质变已经不太可能发生,那就不如用最稳健的方式确保玩家执行预购的选项。

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结

今年和明年的饼,一目了然

一、一切从战略角度出发的第一方

当逆转战局已经只剩下理论上的可能时,微软便开始寄希望于用本世代剩下的时间改变自己,或者说重新树立X1作为游戏主机的身份和威信,把之前为了订立游戏规则所犯下的“错误”尽量弥补。因此当Kinect退出主力阵容,XGP尚不足以从根本上改变玩家购买习惯,天蝎座又在下世代主机各种捕风捉影的传闻中被一点点消耗着优势机能时,微软终于又要回到了游戏这条被证明是唯一正确的轨道上来。

因此在今年E3,微软同时打出了自己手里的三张底牌:《光环》,《战争机器》和《极限竞速》。《极限竞速:地平线4》因为自身系列正处于巅峰期,,与正代早已完成双剑合璧,加上同行施加的压力有限,所以游戏内容基本上是原有框架内的再创作;《战争机器5》则跨出改变的一步,作为“纯爷们儿”猛男系列,新作不仅妹子首次站出来挑大梁,画风比起当年美式血与锈的重金属风格来变得更加清爽流行;《光环 无限》信息量太小难以做出判断,但前作单机模式史诗感的疲软遇上“吃鸡”效应的持续扩大化,希望不要出现什么内容下沉式的展开。

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