首页 > 游戏 >

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(3)

2018-06-15 13:23:35 网络整理 阅读:211 评论:0

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(3)

任天堂教第三方厂商如何利用NS特性开发成熟IP,还暗示了全屏幕改良版NS

二、收益优先,在画饼边缘试探的欧美第三方

相比于第一方厂商的战略布局和长线操作,主要靠着公司年度财报维持生活的第三方厂商就要现实很多,本届E3上,他们的展台出现了相当数量7到8分的新老服务型游戏,比如Bethesda说了半天也High不起来的《辐射76》;育碧大师坚持要奶活的《荣耀战魂》,让玩家介于“再买首发我就是狗”和“这片子看着真香”之间的《全境封锁2》;EA那边让人不禁替Bioware捏一把汗的《圣歌》等等。

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(3)

有一种劝退叫做“全程联网”

服务型游戏比重的持续增长反映出厂商的商业判断和玩家的实际游戏体验通过此前一段时间的磨合后,已经形成了一种稳定的商业模式。如今的玩家早已经不会因为“XX传统大作将推出网游版”或者“新作将采用全程多人联机”而捶胸顿足去问候厂商家属,而是基本上适应了各种多人游戏的玩法和节奏,衡量游戏的标准也更加多元。尤其对于服务型游戏来说,优秀的背景设定,精美的画面,稳定的联机体验,足量的话题性,用户意见的即时反馈等因素甚至高于游戏本身的系统玩法是否足够出色,足够有创意。所以,即便《命运2》正处于肉眼可见的挣扎中,育碧大师也更加愿意相信已经有过试错经验,通过大数据采集分析可以帮助开发组完善游戏内容和功能的《全境封锁2》,而不是用同样的资源以创作的方式复活前途未卜的《分裂细胞》。

强烈剧透后的有限惊喜:E3 2018闭幕总结(3)

《全境封锁2》来了,而《分裂细胞》没有来

相关文章